The First Descendant

The First Descendant

Онлайн The First Descendant сейчас

Сейчас играют
1 918
Пик за 24 ч
3 303
Пик за 30 дн.
3 303
Рекорд с начала наблюдений SteamStat
7 392
2.5
Смешанные
Бесплатно
Магазин Steam

Разработчик: NEXON Games Co., Ltd.

Издатель: NEXON

SteamStat начал наблюдать за The First Descendant 9 февраля 2026 г.. График по дням появится, когда наберётся 7 дней данных.

Среднее количество игроков

2 384
24 часа
2 384
7 дней
2 384
30 дней

По часам

Интервал:

Онлайн The First Descendant по месяцам

Сейчас в The First Descendant играют 1 918 человек, пик за 24 часа — 3 303. Пик за ноябрь 2026 на данный момент — 3 303 игроков, в среднем 2 144.

Месяц В среднем Изменение Пик
ноябрь 2026 (идёт) 2 144 — 3 303
февраль 2026 6 380 — 7 392

По замерам онлайна Steam, которые SteamStat ведёт с начала наблюдений. Изменение — разница среднего онлайна с предыдущим месяцем.

Коротко

В The First Descendant сейчас 1 918 игроков — 58% от пика за 24 часа (3 303). Рекорд с начала наблюдений SteamStat — 7 392 игроков (9 февраля 2026 г.). Обзоры в Steam (112 804) оценивают игру как «Смешанные» (57% положительных). Вышла 30 июня 2024 г., разработчик: NEXON Games Co., Ltd.. Игра бесплатная.

The First Descendant — скриншот 1 The First Descendant — скриншот 2 The First Descendant — скриншот 3 The First Descendant — скриншот 4 The First Descendant — скриншот 5 The First Descendant — скриншот 6 The First Descendant — скриншот 7 The First Descendant — скриншот 8

Описание

PLAY FREE NOW


About the Game

The First Descendant is a free third-person cooperative action RPG shooter featuring high-quality graphics. Experience the fun of strategic boss fights through 4-player co-op and various unique characters, exciting gunplay, and looting. A variety of equipment is necessary for growth, and you can obtain them through clearing scenario missions within the game or in the World Missions where cooperation is crucial and battles with huge bosses.

The player becomes a Descendant in the game and is given a mission to fight against the invaders for the survival of humans and to protect the ‘Ingris continent’. The player can experience a spectacular story by growing stronger through various missions and stories to finally discover the Descendants' secret. You can also feel the First Descendant’s unique atmosphere through high-quality fields developed with Unreal Engine 5 and gain a new experience of reality and SF fantasy coexisting in one place.

Charming and Unique Characters

You can play various characters with distinctive concepts and battle styles. We plan to add various customizable elements such as skins for each character to support character decoration.

Exciting Battles and Dynamic Action Using Various Skills and Firearms

Experience the First Descendant’s exciting battles composed of various characters with unique skill sets, free movements, and chain actions through Grappling Hooks, colorful firearms, and additional effects. With these, the player can create any battle style they desire.

Battles With Huge Boss Monsters Through Cooperative Play

You can target huge boss monsters with different appearances and abilities through 4 player co-op play. The various difficulties will stimulate your competitive spirit, and you can destroy or extract various parts of the huge bosses through 4-player cooperative play. By targeting the huge boss’s gimmicks, you will be able to experience a more compact team play.

Motivating Play and Growth

You can equip a character with 3 guns, 4 secondary accessories, and various sub-weapons. Of course, there will also be items to enhance a character or their firearm stats or add a new ability all together. A variety of equipment is a necessary element for growth, and you can obtain them through clearing scenario missions within the game, or in the World Missions where cooperation is crucial and battles with huge bosses. We provide equipment so you can develop the characters to play continuously through character growth and acquiring and combining the various equipment. Use it to challenge yourself with more difficult tasks and enjoy the thrill of clearing them.

Поддерживаемые языки: english, japanese, simplified chinese, traditional chinese, korean, french, italian, german, spanish - spain, polish, portuguese - brazil, russian

Что-то не так на этой странице? Сообщите нам

Описание и скриншоты предоставлены издателем через страницу в магазине Steam.

Системные требования

Windows

Minimum:
  • OS: Windows 10 x64 20H2
  • Processor: Intel i5-3570 / AMD FX-8350
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: GeForce GTX 1050Ti / AMD Radeon RX 570 / Intel Arc A380
  • DirectX: Version 12
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 100 GB available space
  • Additional Notes: SSD Recommended. VRAM 4GB or above.
Recommended:
  • OS: Windows 10 x64 20H2
  • Processor: Intel i7-7700K / AMD Ryzen 5 2600X
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600XT / Intel Arc A750
  • DirectX: Version 12
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 100 GB available space
  • Additional Notes: SSD Recommended.

Обзоры пользователей

Рекомендую 22 сентября 2026 г., 10:18
54 2

Смотрю я на обзоры по игрухе и не понимаю за что ее обливают калом, свою функцию она выполняет как по мне за бесплатную дрочильню не стоит требовать чего то сверхъестественного, монстры которые сидят тут по 3к часов и плачут из за бана после багоюза или люди которые не трогают траву, не могу понять их к сожалению, лично я бы посоветовал игруху, фан сервис есть, кооп есть, обновы пилят, гринд есть, однообразный но и не противный, да дорогой донат, не хочешь не донать, если для тебя игра кал не играй что сложного, да я не эксперт и у меня не 3к часов дохуя не понимаю но срать игру из за бана за багоюз и за отсутствие контента которого не много но и не ноль как описывают типы которые забыли цвет травы на улице думаю немного странно, это мой первый обзор, игру посоветую но не на слабом железе, оптимизон тут не лучший за это можно поругать, а так продукт среднего качества кому-то зайдет кому то нет, но поливать говном я бы игру по пусту не стал.

Время в игре: 6098 ч. Куплено в Steam
Не рекомендую 27 августа 2026 г., 8:04
41 2

Раз за разом они выкатывают обновления, которые явно недостаточно протестированы (если вообще тестировались). В итоге - куча багов и недоработок, с которыми приходится играть неделями и надеяться, что их исправят (если исправят) в ближайшем патче. Такие проблемы уже неоднократно приводили к невозможности поиграть в некоторые режимы, сбросу рейтинговых таблиц и т.д.

И вот очередная старая недоработка, которая существует в игре уже давно. Только на этот раз она внезапно начинает мешать не игрокам, а самим разработчикам. И вместо очередных исправлений и извинений за последствия собственной недоработки они начинают раздавать баны за фарм и изымать всё нафармленное.

Когда подобные ошибки мешают игрокам - предлагают просто ждать исправлений. Но когда ошибка внезапно оказывается выгодной игрокам, реакция почему-то находится моментально - баны и откат прогресса. Отличный пример того, какие приоритеты у разработчиков.

Время в игре: 221632 ч. Куплено в Steam
Не рекомендую 18 июля 2026 г., 4:14
70 22

Посредственный клон варфрэйма и дестени, который пытается выехать не за счет сюжета или интересного сюжета, а за счет голых жоп. При прохождение сюжета постоянно ржал от его тупости. Гринд душный и скучный. Баланса нет ни в оружие, ни в потомках. Зато постоянно вводятся донатные скины в стиле косплеерш-онлифанщиц, которые не вписываются в лор игры совершенно. У нас тут инопланетное вторжение, апокалипссис, люди на грани уничтожения, а толпа потомков носится в костюмах как будто они со съемок порно. Хотя стоит признать жопы зачетные.

Время в игре: 6002 ч. Куплено в Steam
Рекомендую 26 мая 2026 г., 1:33
53 28

Зашёл в The First Descendant просто “пострелять вечерком”.

Теперь у меня 17 вкладок с билдами, калькулятор урона и психологическая зависимость от фиолетового лута.

Игра выглядит так, будто:

Destiny, Warframe и корейская MMO встретились в баре…

…а потом родили человека с прессом из титана и 400 видами валюты.

Первые часы игры:
“вау, какой красивый графон”

После 50 часов:
“так, мне нужен этот реактор, чтобы выбить мод, чтобы улучшить пушку, чтобы выбить другой реактор…”

Я уже не играю.
Я работаю в Excel-таблице с эффектами частиц.

Отдельный респект боссам.

Они либо:
— умирают за 8 секунд

либо:
— выглядят как налоговая инспекция в форме трансформера и стирают твою тиму с лица земли.

И конечно же гринд.

Ты идёшь “на одну миссию”.
Потом ещё раз.
Потом “ну сейчас точно выпадет”.

И вот ты уже 3 часа убиваешь одного и того же босса ради предмета с шансом выпадения примерно как у здоровой психики после PvP.

Но самое опасное в игре — это кастомизация персонажей.

Ты можешь быть:
— машиной смерти
— героем человечества
— человеком, который 40 минут выбирает цвет брони

И давайте честно:
половина эндгейма — это стоять в хабе и смотреть на чужие скины как на показе мод.

9/10.
Минус один балл за то, что игра заставила меня фармить настолько долго, что NPC начали казаться коллегами по работе.

Время в игре: 8272 ч. Куплено в Steam
Не рекомендую 29 апреля 2026 г., 0:05
71 13

Хотели сделать большие жопы персонажам, но самой огромной задницей стала сама игра.



Плохо почти все.
Сюжет. Он тут как бы есть, но его как бы нет и строится буквально по схеме:
—мы добрые герои и вообще за все хорошее
—они злые дебилы потому что злые дебилы за все плохое
—причина столкновения злых дебилов и героических героев в очередном древнем артефакте УуУУууууУУууУ
Все. Сама история подается с щедрой руки аж 1 уникальной миссией на 10 минут, 1 роликом в каждой локации и 3-4 жиденькими переговорами между НПЦ в перерыве. "Жиденького" кстати иногда добавляют и в ролики — например, задыхающихся от удушья роботов (wtf?).
Мир — пустой и унылый. Если в Destiny 2 на локациях что-то происходило, были какие-то знаковые места, замесы НПЦ, декорации, то Первая Депрессия решила что все это нахрен ненужная мишура. Из 3 пройденных локаций я запомнил целые 0, просто потому что запоминать нечего — интересные места отсутствуют, а вражеские патрули нужно искать с собакой (они тут кстати есть, да). Фактически каждое "поле боя" просто полигон для маркеров повторяемых активностей.
Геймплей. Пожалуй, основная беда игры. Потому что слепая копирка Война-рамок со всеми их проблемами родом из 2014 года априори не могла быть успешной. Попизжено почти все: полярности, моды, сотни ресурсов, катализаторы, чертежи, кузница, "прайм версии", режимы и т.д. Доходит до абсурдной копирки 1в1 целых механик, как в случае с синтезом и рангами\мастерством. А иногда разрабы слизывают даже не понимая, что вообще было в оригинале. Как оно там в Варфрейме? Мы собираем "роботов" по запчастям, потом собираем их себе в коллекцию. Что в TFD? Мы собираем по запчастям ЛЮДЕЙ БЛЯТЬ, точнее их костюмы. А сами "предки" видимо поставляются бонусом от магазина, ага. В плане сбора своего "отряда" это выглядит максимально всрато, а все потому что надо всунуть ту же механику % фарма чертежей. Ведь никакого процесса найма тут нет, ты как бы получается крафтишь куртку и Банни такая "ну все, теперь я твоя!".
И все бы ничего, понятное дело что я какой-то бич который наиграл 6 часов и высрал свое мнение. Я многого не знаю, многое не видел. Может где-то там, в эндгейме, игра преображается и раскрывается. Вот только дойти до этого самого "лейта" снова проблема, потому что сюжетка представляет из себя КАЖДЫЙ РАЗ ОДНО И ТОЖЕ. Приходим в зону, слушаем бла-бла-бла, идем делать 2 любые активности (можно хоть одинаковые, лол). Докладываем, идем в следующий кусок карты, повторяем. Все бы ничего, только вот враги ВООБЩЕ не представляют угрозы. Уже ко второй локации почти любой противник ваншотается в пятку из любого револьвера\скаутки, толпы раскладываются бездумным зажимом из ПП. Умереть можно только если бегать обниматься с каждой пачкой вражин (и то не факт). Скиллы не нужны, крюк-кошка почти не реализуется, кооперация бесполезна — любой мини-босс кладется на лопатки с пары выстрелов дробовика, финальные негодяи местной бездны выпиливаются стратегией "заходим, мощно зажимаем 20 секунд с автомата, выносим лут". А повысить ни сложность мира, ни боссов до прохождения сюжета нельзя. ¯\_(ツ)_/¯
Да и в целом некоторые механики вызывают вопросы — например, если хост отряда запускает очередную 2-ух минутную оборону очередного экстрактора, остальные в отряде даже не получают уведомления. Играть без голоса в это тупо неудобно. А торговля в чате или через какой-то сайт в 2026 это какой-то сюр.
Арсенал и стрельба — абсолютный проходняк, никак не скрашивающий унылый геймплей. В игре нет ни сочной стрельбы из Дестини, ни шизоидного разнообразия стволов из Варфрейма. Просто куча бум-палок без интересных механик и с деревянной пальбой, которая никак не ощущается и звучит временами словно из 2010.
Визуал — да, ванильные скины на Потомков зачастую выглядит неплохо и вполне футуристично. Дааааа, в броне выделены "нужные" места у женщин, но все равно броня хотя бы остается похожей на броню (кроме последних персов, видимо последняя попытка поднять онлайн). Многие пушки сделаны красиво и с каким-то замыслом, с проработкой деталек, ремешки там и все такое...Но вот контент из магазина это пиздец. Ебаные горничные, женщины в вечерних платьях, в трусах, в бикини, мужики в пляжных семейниках или косплеерском костюме ковбоя, всратые коллабы — это точно игра про войну будущего, а не показ блядей на острове Гуннерштейна или утренник в детском саду "Предочек"?
Да и сам фансервис, честно говоря, херовый. Потому что у всех персонажей одна база скелета, у всех женщин одинаковые сраки и груди, фактически это однотипные модельки с разными еблами и прическами. Даже стойка у всех одна, лол.

И вот так — вся игра. Жуткий коктейль из Destiny 2 (карта, типы боеприпасов, повествование) и Warframe (все остальное), где взяли почти все худшее и устаревшее, никак не проапгрейдили и в тупую насрали под соусом "ыыыы у нас есть сисики с трясущимися булками". И это не додумывание за разрабов — главная страница магазина буквально пестрит фансервисной херней и рекламит ее в первую очередь.
За какую-то техническую составляющую игру не похвалить — да, работает. Да, обычно стабильный фпс, но есть и дикие просадки в определенных местах. Багов нет, но сервера нещадно тупят и загрузки даже в закрытое лобби могут быть по минуте. В целом пойдет.
Ну и это все же бесплатная игра, в которую можно поиграть в коопчике с друзьями или рандомами и потенциально (если не подохнуть от скуки) — можно чет пофармить в лейтгейме, повыбивать в казике, потраить боссов. Обставить какими-то плюшками свою коммуналку, потрейдить каким-нибудь говном.

TFD — это буквально троечник, который списал домашку у своих двух кентов да проебался, что списывал с прошлогоднего конспекта и даже своими словами не может объяснить что он вообще делал (обучение для людей которые не убили косарик-другой в Варфрейме тут крайне скудное). Зато наклеил на обложку красивые наклейки в надежде, что прокатит.

3\5, в основном за то что работает условно бесплатно + коопчик.

Время в игре: 354 ч. Куплено в Steam
Читать все обзоры (112,804) в Steam →

Дополнительная информация

Разработчик NEXON Games Co., Ltd.
Издатель NEXON
Платформы Windows
Возрастное ограничение Нет
Дата выхода 30 июня 2024 г.
Обзоры пользователей 57% положительных (112804)

Обзоры пользователей

57%
Положительных обзоров: 64,743, отрицательных: 48,061
Обновлено: 11 ноября 2026 г., 4:56