Thief VR: Legacy of Shadow
Liczba graczy Thief VR: Legacy of Shadow teraz
- Teraz gra
- 2
- Szczyt 24h
- 2
- Szczyt 30d
- 4
- Rekord od początku pomiarów SteamStat
- 4
Deweloper: Maze Theory
Wydawca: Vertigo Games
SteamStat śledzi Thief VR: Legacy of Shadow od 7 listopada 2026. Wykres dzienny pojawi się po 7 dniach danych.
Średnia liczba graczy
Według godzin
Liczba graczy Thief VR: Legacy of Shadow według miesięcy
W Thief VR: Legacy of Shadow gra teraz 2 osób, a szczyt z ostatnich 24 godzin to 2. Szczyt w bieżącym miesiącu (listopad 2026) to jak dotąd 4 graczy, średnio 2.
| Miesiąc | Średnio graczy | Zmiana | Szczyt graczy |
|---|---|---|---|
| listopad 2026 (w toku) | 2 | — | 4 |
Na podstawie własnych pomiarów liczby graczy Steam, które SteamStat prowadzi od początku pomiarów. Zmiana porównuje średnią miesiąca z poprzednim miesiącem.
Historia cen Thief VR: Legacy of Shadow na Steam
Ceny w polskim sklepie Steam, waluta PLN.
- Cena teraz
- 79,00 zł
- Najniższa
- 79,00 zł
- Najwyższa
- 79,00 zł
- Zmian ceny
- 0
Cena nie zmieniła się od początku zapisów SteamStat (8 sierpnia 2026).
W skrócie
W grze Thief VR: Legacy of Shadow jest teraz 2 graczy — 100% szczytu z ostatnich 24 godzin (2). Rekord od początku pomiarów SteamStat to 4 graczy (7 listopada 2026). 357 recenzji na Steam ocenia grę jako „W większości pozytywne” (75% pozytywnych). Premiera: 4 grudnia 2025, deweloper: Maze Theory. Aktualna cena: 79,00 zł.
Szacowana sprzedaż na Steam
Około 24 000 sprzedanych kopii na Steam, najpewniej od 15 000 do 51 000.
Przychód brutto: około $550 000. Po zwrotach, VAT i prowizji Steam twórcy zostaje mniej więcej $320 000.
Valve nie publikuje danych o sprzedaży, więc to nasz szacunek. Liczymy go z 357 recenzji na Steam i ceny bazowej $29,99, dane z 12 listopada 2026. Jak liczymy
Recenzje Thief VR: Legacy of Shadow według miesięcy
Pozytywne i negatywne recenzje Steam we wszystkich językach, z wykresu recenzji w sklepie. Aktualizacja: 12 listopada 2026.
Recenzje Thief VR: Legacy of Shadow na wykresie Steam w okresie grudzień 2025 – październik 2026: 368. Średnio negatywnych: 28,0%. Najwięcej recenzji: grudzień 2025 (199).
Żaden miesiąc się nie wyróżnia: udział negatywnych recenzji był bliski średniej.
Miesiąc jest oznaczony, gdy ma co najmniej 50 recenzji, a udział negatywnych jest co najmniej 1,5 raza wyższy od średniej i co najmniej o 20 punktów wyższy od niej. Jeśli w tym miesiącu było też co najmniej 3 razy więcej recenzji niż zwykle (mediana miesięczna), jest oznaczony jako możliwy review bombing.
Opis
Miasto jest skąpane w cieniu i rządzone siłą oraz strachem. Dachy budynków tworzą labirynt ponad wąskimi, przeplatającymi się uliczkami. Straż miejska nieustannie patroluje okolice, egzekwując żelazną wolę barona Ulyssesa Northcresta – tyrana tłumiącego wszelkie przejawy buntu.
Wcielasz się w złodziejkę Magpie, ukształtowaną przez ulicę sierotę, którą stała się z powodu brutalności Northcresta. Kradniesz, aby przetrwać. Ale wszystko się zmienia, gdy odkrywasz legendarny artefakt o potężnym dziedzictwie. Używaj immersyjnej mechaniki VR, aby przechytrzać siły kontrolujące Miasto. Odkryj najmroczniejsze sekrety tego miejsca i ujawnij spisek, który sięga fundamentów.
Kluczowe cechy:
Legendarna seria powraca: Ujrzyj po raz pierwszy świat „Thief” w VR, poznając klasyczną rozgrywkę skradankową z immersją nowej generacji.
Działaj w cieniu: Trzymaj się ciemności, unikaj patroli i przemykaj się obok wrogów dzięki mechanice skradanki w czasie rzeczywistym.
Realistyczne okradanie: Przetrząsaj kieszenie strażnikom, otwieraj ukryte schowki i pokonuj zamki dzięki interakcjom dotykowym VR.
Umiejętności i precyzja: Używaj strzał i narzędzi, aby odwracać uwagę, unieszkodliwiać lub eliminować zagrożenia dzięki mechanice łucznictwa VR.
Eksploruj miasto: Wskakuj na dachy, przemykaj alejkami i odkrywaj sekrety w świecie w stylu steampunk.
Wybierz podejście: Każda misja oferuje kilka ścieżek i stylów gry – przemykaj obok strażników albo eliminuj ich z ukrycia.
Obsługiwane języki: english, french, italian, german, japanese, korean, polish, portuguese - brazil, simplified chinese, spanish - latin america
Coś nie tak na tej stronie? Daj nam znać
Opis i zrzuty ekranu pochodzą od wydawcy (źródło: strona w Sklepie Steam).
Wymagania systemowe
Windows
- Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
- System operacyjny: Windows 10 - 64 bit
- Procesor: i7-9700K or equivalent
- Pamięć: 16 GB RAM
- Karta graficzna: RTX 2070 - or equivalent with at least 8GB VRAM
- DirectX: Wersja 11
- Miejsce na dysku: 33 GB dostępnej przestrzeni
- Obsługa VR: Valve Index, Meta Rift, Meta Quest 2, Meta Quest 3 Family, Pico 4 / 4 Ultra
- Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
Mac
Linux
Recenzje użytkowników
It was good to come back to the Thief series after so many years. It was short and sweet. I would definitely have played more if there were more missions.
Przeszedłem całą grę na PC na Valve Index, super gra, właśnie czegoś takiego było potrzeba na VR. Polecam każdemu, kto może w to zagrać, na prawdę warto.
Z plusów, system walki jest super, system skradania się i ukrywania w cieniu sprawia dużo zabawy, mapy są chyba akurat tak duże, żeby przejść jedną góra dwie za pierwszym razem na jednym ładowaniu kontrolerów. Czuć tutaj skalę, jest to dużo mniejsza gra względem poprzedniej części, ale dzięki jej budowie skończyłem ją w jakieś dwa tygodnie na spokojnie, a nie jak w przypadku HF:Alyx w pół roku z przerwami, bo okazuje się, że gra na 20+ godzin na vr jest wymagająca i zajmuje czas. Uznaję to za plus, długość gry jest odpowiednia
Jest kilka minusów, pierwszym będę pieniądze, w każdej misji jest cel na zebranie odpowiedniej sumy i oczywiście można zgarnąć jeszcze 100%, problem polega na tym, że nie ma powodu by zbierać pieniądze. Brakuje mechaniki, takiej jak w poprzedniej grze, w której chodziło o pieniądze. Brakuje sklepu pomiędzy misjami, lub czegoś takiego, gdzie można by je wydać. Zamiast tego wchodzi się na misje z stanem konta 0 i zbiera się co popadnie i fajnie. Każda misja jest od zera, nie tylko w portfelu, ale też np bez ulepszeń ma się tylko parę strzał i tyle. Brakuje mi możliwości przygotowania się do misji. Nie ma tutaj tak jak wcześniej pół-otwartego świata i wejścia w misję, zamiast tego jest się w hubie gdzie dzieją się fabularne wydarzenia i można z niego odpalić kolejną misję. Rozwiązanie to jest ok, raczej najsensowniejsze w takiej grze.
Zdarzają się bugi, jeden był dla mnie uciążliwy, z wychodzeniem z misji w konkretnym momencie, ale obszedłem go i ukończyłem grę. Pomniejsze, takiej jak psucie się NPC nie przeszkadzały w zabawie.
Finalnie zachęcam do zagrania
I had a genuinely enjoyable time playing Thief VR overall. The core gameplay loop works, sneaking around can feel satisfying, and it’s not a complete disaster by any means. However, I’m giving it a thumbs down because of the technical state it was released in.
It’s painfully obvious that this was rushed as a typical licensed VR title, quickly put together to capitalize on the name. It didn’t turn out tragically bad — in fact, it can be quite enjoyable — but it really feels like the publishers didn’t push it far enough or give it the time it needed.
There are a lot of bugs and rough edges. After finishing five missions, I have no desire to complete the last two until the game gets properly patched.
Very often, rooms are visually missing doors or windows. The actual door/window models are usually floating a few meters away, built at strange angles. You can clearly see what’s inside the room, but you can’t enter because you hit an invisible wall. It completely breaks immersion.
In another spot, I couldn’t open a door from the inside because the latch you need to slide would literally move away from my hand as soon as I reached for it, detaching itself from the door model. It felt more like comedy than stealth gameplay.
The game also doesn’t save settings. Every single time I launch it, I have to go through the menu again to set everything to High and change the language. That’s basic functionality that simply shouldn’t be broken.
The hand gem used to indicate visibility feels mediocre at best. It doesn’t even come close to the experience of Thief 1 or 2, where that mechanic felt clear and meaningful.
In mission 5, I think the audio completely bugged out. I could hear multiple guard voices overlapping constantly, and everything sounded like the guards were standing right next to me — even when they were clearly in distant rooms.
If the game gets properly patched, then yes — it could be a decent purchase. But definitely not at full price in its current state.
Thief i VR dobrze idą w parze, dodając smaczku nawet prostym akcjom jak wychylanie się zza rogu, zdmuchiwanie świec czy otwieranie cichutko szuflad tuż przy śpiącym strażniku.
Fabularnie edycja VR jest luźnym sequelem z nową bohaterką, którą oryginalny Garrett (Stephen Russell) wspiera duchem, dosłownie. Przewijają się tu też motywy z rebootu serii jak kryjówka w wieży zegarowej czy sroka Jenivere, należąca niegdyś do Basso. Łącznie gra ma 8 misji głównych, a na zakończenie każdej z nich możemy wybrać dodatkowe umiejętności, jeśli pozyskaliśmy wystarczająco łupów.
Klimat Thiefa został bardzo dobrze oddany. Co prawda nie uświadczymy tu wizualnych fajerwerków na miarę Alyxa, ale oprawa graficzna świetnie buduje klimat Miasta – jest przyjemna w odbiorze i jednocześnie dobrze czytelna gameplayowo. Nowe levele zostały odpowiednio dostosowane pod medium – są mniejsze rozmiarem, ale wciąż oferują graczowi satysfakcjonująco dużo swobody oraz wariantów eksploracji, wspieranych przez VR-owe atrakcje jak wspinanie się po linach i murkach.
Gameplayowo nie zabrakło flagowych mechanik Thiefa, m.in. widoczności w świetle/cieniu, odgłosów przedmiotów/podłoża przyciągających uwagę, wytrychów, mechanicznego oka, strzelania z łuku rozmaitymi strzałami oraz nokautowania strażników pałką po głowie i wiele innych.
Na Meta Quest 3S gra działała płynnie i natrafiłam tylko na nieliczne drobne bugi jak glitchowanie przez tekstury. Przede wszystkim jednak mogłam cieszyć się rozgrywką bez żadnych mdłości podczas eksploracji, czego jako osoba z chorobą lokomocyjną nie mogę powiedzieć o wielu innych grach VR-owych – za to wielkie kudosy dla twórców!
Całościowo to imo dobra propozycja dla fanów skradanek i immersyjnej eksploracji z chowaniem kilku kilo srebrnych szkatułek za pazuchę.
Nie mam jeszcze bardzo dużo doświadczenia z grami VR, ale tutaj bardzo przyjemnie wykonuje się różne czynności. Bardzo intuicyjna gra z ciekawymi mechanikami. Nie natrafiłem na razie na jakieś rażące błędy, ale też widzę, że twórcy pracują nad kolejnymi poprawkami.
Gry podobne do Thief VR: Legacy of Shadow
Dodatkowe informacje
| Deweloper | Maze Theory |
| Wydawca | Vertigo Games |
| Platformy | Windows |
| Ograniczenie wiekowe | Brak |
| Data wydania | 4 grudnia 2025 |
| Recenzje użytkowników | 75% pozytywnych (357) |
Recenzje użytkowników
Gatunki
Tagi
Funkcje
Aktywni gracze
Profile z największą liczbą godzin gry w ciągu ostatnich 2 tygodni