The Eternal Castle [REMASTERED]
Онлайн The Eternal Castle [REMASTERED] сейчас
- Сейчас играют
- 0
- Пик за 30 дн.
- 1
- Рекорд с начала наблюдений SteamStat
- 1
Разработчик: Leonard Menchiari
Издатель: Leonard Menchiari
График онлайна The Eternal Castle [REMASTERED] в Steam
SteamStat наблюдает за The Eternal Castle [REMASTERED] с 7 ноября 2026 г.. Разрыв линии — день без замеров.
По часам
Онлайн The Eternal Castle [REMASTERED] по месяцам
Пик за ноябрь 2026 на данный момент — 1 игроков, в среднем 0.
| Месяц | В среднем | Изменение | Пик |
|---|---|---|---|
| ноябрь 2026 (идёт) | 0 | — | 1 |
По замерам онлайна Steam, которые SteamStat ведёт с начала наблюдений. Изменение — разница среднего онлайна с предыдущим месяцем.
История цен The Eternal Castle [REMASTERED] в Steam
Цены в российском Steam, валюта RUB.
- Цена сейчас
- 550,00 ₽
- Минимум
- 112,00 ₽
- Максимум
- 550,00 ₽
- Изменений цены
- 7
Последние изменения цены
| Дата | Цена | Изменение |
|---|---|---|
| 550,00 ₽ | +194% | |
| 187,00 ₽ | +67% | |
| 112,00 ₽ | -40% | |
| 187,00 ₽ | +67% | |
| 112,00 ₽ | -40% | |
| 187,00 ₽ | +67% | |
| 112,00 ₽ | -40% | |
| 187,00 ₽ | первая запись |
SteamStat записывает цену The Eternal Castle [REMASTERED] с 27 апреля 2024 г.. Минимум — самая низкая платная цена, бесплатные раздачи не учитываются.
Коротко
В The Eternal Castle [REMASTERED] сейчас 0 игроков. Рекорд с начала наблюдений SteamStat — 1 игроков (8 ноября 2026 г.). Обзоры в Steam (687) оценивают игру как «Очень положительные» (87% положительных). Вышла 5 января 2019 г., разработчик: Leonard Menchiari. Текущая цена: 550,00 ₽.
Оценка продаж в Steam
Около 34 000 копий продано в Steam, вероятнее всего от 21 000 до 72 000.
Валовая выручка около $390 000. После возвратов, НДС и комиссии Steam разработчику остаётся примерно $220 000.
Valve не публикует продажи, поэтому это наша оценка. Она посчитана по 687 отзывам в Steam и базовой цене $14,99, данные на 12 ноября 2026 г. Как считаем
Описание
Remember to wishlist!
Об игре

The Eternal Castle [REMASTERED] – это амбизиозная попытка осовременить старую классику с целью сохранить память о ней. Путем детального изучения и напряженной работы, команда постаралась дополнить игровой опыт, сохранив при этом те же ощущения и эмоции от оригинального шедевра 1987 года.

[сообщение:начало]2XXX ГОД - ДО ПАДЕНИЯ КИБЕР-ОБЩЕСТВА ИНОПЛАНЕТНЫЕ КОЛОНИЗАТОРЫ СМОГЛИ ПОСТРОИТЬ КОМПЛЕКСЫ ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ ВОКРУГ РОДНОЙ ПЛАНЕТЫ ЧТОБЫ ВОССОЗДАТЬ САМОДОСТАТОЧНУЮ ЭКОСИСТЕМУ В КОСМОСЕ ЭТА ОПЕРАЦИЯ БЫЛА ПРЕКРАЩЕНА В РЕЗУЛЬТАТЕ МНОГОЧИСЛЕННЫХ ТЕРРОРИСТИЧЕСКИХ АТАК НА ЦЕНТРАЛЬНЫЕ СЕРВЕРЫ В РЕЗУЛЬТАТЕ БЕСЧИСЛЕННЫХ ГЛОБАЛЬНЫХ ВОЙН ВСЕ СИСТЕМЫ БЫЛИ ОТКЛЮЧЕНЫ И ОПЕРАЦИЯ БОЛЬШЕ НЕ ВОЗОБНОВЛЯЛАСЬ ЗАГРЯЗНЕНИЕ ВОДЫ ИЗМЕНЕНИЕ КЛИМАТА ЯДЕРНЫЕ ВОЙНЫ И ОТСУТСТВИЕ РЕСУРСОВ ПРИВЕЛИ К ГИБЕЛИ БОЛЬШИНСТВА ОСТАВШИХСЯ ЛЮДЕЙ ПОСЛЕДНИЕ КОЛОНИЗАЦИОННЫЕ ОТРЯДЫ ВЫЖИВАЛИ В КОСМОСЕ В ТЕЧЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ЛЕТ ПРЕЖДЕ ЧЕМ РЕСУРСЫ НАЧАЛИ ПОДХОДИТЬ К КОНЦУ ОБРАТНО НА ЗЕМЛЮ БЫЛИ ОТПРАВЛЕНЫ ОТРЯДЫ ДЛЯ СБОРА МАТЕРИАЛОВ НЕОБХОДИМЫХ ДЛЯ ВОЗОБНОВЛЕНИЯ ПРОЦЕССА ВНЕЗЕМНОЙ КОЛОНИЗАЦИИ ОДИН ИЗ ОТПРАВЛЕННЫХ ОТРЯДОВ ТАК И НЕ ВЕРНУЛСЯ ПОСЛЕДНИЙ РАЗ Я РАЗГОВАРИВАЛ С НЕЙ ОЧЕНЬ ДАВНО Я ЗНАЮ ЧТО ОНА В ОПАСНОСТИ И ЕЙ НУЖНА МОЯ ПОМОЩЬ ВОЗВРАЩАТЬСЯ ТУДА ОДНОМУ САМОУБИЙСТВО НО У МЕНЯ НЕТ ВЫБОРА ИЛИ Я ВЕРНУСЬ ИЛИ ОНА УМРЕТ[сообщение:конец]

- Наслаждайся атмосферой или пробеги сквозь мир после ИИ-апокалипсиса, полный испытаний
Медитируй, Предсказывай и Просыпайся в вечном сне с Адамом или Евой
Пробивайся кулаками сквозь Древние Руины
Проносись с пальбой через Забытый Город
Крадись мимо монстров в Скверной Лаборатории
Войди в Вечный Замок - Собери все 4 ГЛАЙДЕРА, чтобы зарядить свой корабль:




- Попробуй 10 видов оружия:
- Открой до 10 различных предметов:
- Найди все ФРАГМЕНТЫ, чтобы вернуться домой:
































- Повторяй сон столько раз, сколько можешь, прежде чем дойти до конца.
Поддерживаемые языки: english
Что-то не так на этой странице? Сообщите нам
Описание и скриншоты предоставлены издателем через страницу в магазине Steam.
Системные требования
Windows
- ОС *: Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 x86/x64
- Процессор: Intel Pentium D 830 (2* 3000) or equivalent / AMD Athlon 64 4000+ (2600) or equivalent
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: CGA Graphics card or higher
- Место на диске: 280 MB
- Звуковая карта: PC speakers or higher
Mac
- ОС: Mac OS X 10.9 or later
- Процессор: Intel Pentium D 830 (2* 3000) or equivalent / AMD Athlon 64 4000+ (2600) or equivalent
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: CGA Graphics card or higher
- Место на диске: 280 MB
- Звуковая карта: PC speakers or higher
Linux
- ОС: Ubuntu 12.04 amd64 or similar
- Процессор: Intel Pentium D 830 (2* 3000) or equivalent / AMD Athlon 64 4000+ (2600) or equivalent
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: CGA Graphics card or higher
- Место на диске: 280 MB
- Звуковая карта: PC speakers or higher
Обзоры пользователей
Я его помню. Этот липкий напалм отражений в окне ПКД "КиберПочт@", за которым вся дворовая рать, приклеившись к CRT мониторам, томилась грёзами наяву. Братчина в компьютерном клубе, собравшего всех у разожжённого кинескопами костерка. Как процессорный кремний высекает искру без касания у наблюдателя с улицы, и кочегарит мальчуганский азарт до полёта сканлайна, — что бежит, и бежит по растрам дворовых площадок, обгоняя огни светофоров, рассекая радужную плёнку бензина на лужах поскорее домой, — и, — и, — и жгёт в запыхавшихся лёгких, выпаляя молебный голос, клянчащий у родителей денежку на сеанс...
Этот пирокинезный люминофор, эту... озаряющую всё плазму: такую, когда, елозя без сна на краешке горизонта под душным одеялом сползающей наземь грозы, собирая статику на перине и теряя впечатления прошедшего дня, вечерний воздух вдруг падает навзничь, — и разбивает небо, корябя на хрупкости хмари трещины до самой зари. А косохлёст шурудит дождевыми нитями угли сумерек до тления в окнах, где мы собираемся в сиреневой полутьме, и зажигаем свечи, и всполох молнии заливает параллаксную массу хрущёвок и брежневок CGA палитрой номер один.
Когда после, уж поздно, взрослые, маленько устав, прикорнули, и оставили включённым в гостиной "Рубин". А кто-то, свесив голову с кровати после отбоя, украдкой гадает сюжеты ночного фильма по притушенному до воскового огарка отзвуку из закрытого зала и цветовой гущине под дверьми: там, где глянец линолеума ротоскопирует складками пластику протёкшей сквозь зазор светотени, будто спектральный аниматрон. Та левитирующая, живая фосфена, что под утро садится на сомкнутые веки сгустком тепла и всползает солнечным шлейфом по парейдолии обоев, — чтоб опылить всё микрочастичками глайдеров, спросонья едва замечаемых в рассветных лучах.
Да, я его помню. Нафантазёренный shmup подбитых метеоритным дождём листьев, срывающихся в крутое пике, вниз, к HUD иконкам из акварели отражаемых в ливневых ручьях фонарей. Или аркадный платформинг воображаемым человечком по проплывающим мимо меандрам воздушных линий, — траекторией скучающего взгляда из купе до азовского ДОЛа. Собранный сто раз прибой даст бонус 1UP дополнительной жизнью из возможности перепройти к пляжу завтра, ещё один раз, после тихого часа, где шёпотом между койками перескажутся все впечатления с картриджей "Денди".
Томас Андерсон прятал дискету с ним в бодрийяровский том; симулякр MS-DOS программы без исходников на QBasic. Сюжет, придуманный Косматосом в детстве, по кадрам картинок с обложек на запретных полках видеопроката: хорроров Дарио Ардженто и неонового сай-фай. Обмытый временем обломок желания от увиденного из-за плеча играющего образа на экране, этот подспудный щемёж ностальгии по hotseat посиделкам не свершившимся и никогда не бывавшим, которые притворяющийся спящим пацанёнок всякий раз видит, взаправду закрывая свои слипающиеся глаза.
Оригинал The Eternal Castle.
Графика - фотореализм, 7 цветов, до 4х одновременно!
Управление как в принце персии на денди.
Сложно насладиться игрой, если честно, да и глазам больно.
Визуальный шик . Геймплейно имеет неровности , но всё равно приятно проходится
Игра, которая ощущается, как фильм
Как три цвета?! Я видел больше! Захватывающие, красочные и кинематографичные картины! Это ощущалось как фильм!
Короткая - да;
Насыщенная - да;
Красочная - да;
Удобное управление - нет (ха)
Стоит играть - абсолютно ДА
Мне игра сложной не показалась. Единственные сложности оказались в перемещении по лестницам (ух я их). Обязательно проходите вдвоём, если есть такая возможность.
P.S.
Никогда не забуду, как взорвал гранатой того дружелюбного парня в воротах. Казалось, что это противник, но когда я всё понял - было слишком поздно
"☢ Постядерные приключения ☢"
2 бита - 4 цвета. А большего нам и не надо![hr][/hr]
👉 Наверно каждый игрок либо слышал, либо сам думал, что конкретна "вот эта" игра не для всех. Может в ней намешаны разные механики, или выглядит она странно, а может играется и поднимает темы, которые не все поймут и оценят. По факту таких игр предостаточно, и в эдакий "нестандартный" список можно отнести совершенно разные проекты в зависимости от вашего восприятия этой самой стандартности. Но бывают игры, которые "нестандартны" в квадрате. Т.е. в них практически всё сделано не по нынешним канонам.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3156710375
🤔 Я отношу данную игру именно ко второй категории и сейчас объясню почему. Откройте прямо сейчас страницу с игрой и посмотрите трейлер. Смею предположить, что: одни скажут - "эта игра придумана для пыток", а другие - "у игры есть свой стиль". При этом оба мнения будут истинной, ведь игра воспринимается именно в синергии этих реакций (ну или эмоций, как в конце мультфильма "Головоломка"). На протяжении всего прохождения я то кайфовал от этой 2-битной графики, то массажировал уставшие глаза.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3156716394
🙂 Понятно, что визуальный ряд тут делает своё дело, но игра может предоставить ещё несколько "вещей" из-за которых советовать её каждому явно не стоит. Вы вот готовы искать на экране предметы, которые состоят из 3-4 пикселей которые нужны и ради достижений и облегчат ваше прохождение? Или может вы готовы мириться с не очень отзывчивым управлением явно вдохновленным "Flashback" или чем-то очень близким. А текст, боже мой, какой сложночетаемый текст в игре, даже сложнее боссов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3156709966
😃 Но я пишу положительный отзыв по нескольким причинам. Мне нравятся нестандартные игры, они разбавляют застойность однотипных проектов. Меня впечатлили эпичные моменты и анимации финального босса. Да я просто играл и ностальгировал по былым временам с "NES", хоть там и была уже 8-битная графика. Драйвовая музыка, или же полная тишина задавали нужный настрой там где это действительно нужно, не все разработчики с этим могут справиться. Ну и цена за эту игру мала, а если уж брать по скидке...
Итог: кислотная игра, со сладким послевкусием 👍[hr][/hr]
Курирую в "Steam" - [url=store.steampowered.com/curator/44823445/]тут[/url].
Игры, похожие на The Eternal Castle [REMASTERED]
Дополнительная информация
| Разработчик | Leonard Menchiari |
| Издатель | Leonard Menchiari |
| Платформы | Windows, Mac, Linux |
| Возрастное ограничение | Нет |
| Дата выхода | 5 января 2019 г. |
| Metacritic | 73 |
| Обзоры пользователей | 87% положительных (687) |
Обзоры пользователей
Жанры
Теги
Особенности
Активные игроки
Профили с наибольшим временем игры за последние 2 недели