Phantom Blade Zero
Онлайн Phantom Blade Zero сейчас
- Сейчас играют
- 46 395
- Пик за 24 ч
- 361 041
- Пик за 30 дн.
- 558 175
- Рекорд с начала наблюдений SteamStat
- 558 175
Разработчик: S-GAME Studio
Издатель: S-GAME Publishing
График онлайна Phantom Blade Zero в Steam
SteamStat наблюдает за Phantom Blade Zero с 7 ноября 2026 г.. Разрыв линии — день без замеров.
Среднее количество игроков
По часам
Онлайн Phantom Blade Zero по месяцам
Сейчас в Phantom Blade Zero играют 46 395 человек, пик за 24 часа — 361 041. Пик за ноябрь 2026 на данный момент — 558 175 игроков, в среднем 186 630.
| Месяц | В среднем | Изменение | Пик |
|---|---|---|---|
| ноябрь 2026 (идёт) | 186 630 | — | 558 175 |
По замерам онлайна Steam, которые SteamStat ведёт с начала наблюдений. Изменение — разница среднего онлайна с предыдущим месяцем.
История цен Phantom Blade Zero в Steam
Цены в российском Steam, валюта RUB.
- Цена сейчас
- 3 999,00 ₽
- Минимум
- 3 999,00 ₽
- Максимум
- 3 999,00 ₽
- Изменений цены
- 1
Последние изменения цены
| Дата | Цена | Изменение |
|---|---|---|
| 3 999,00 ₽ | первая запись | |
| Бесплатно | первая запись |
SteamStat записывает цену Phantom Blade Zero с 9 августа 2026 г.. Минимум — самая низкая платная цена, бесплатные раздачи не учитываются.
Коротко
В Phantom Blade Zero сейчас 46 395 игроков — 13% от пика за 24 часа (361 041). Рекорд с начала наблюдений SteamStat — 558 175 игроков (7 ноября 2026 г.). Обзоры в Steam (154 833) оценивают игру как «Очень положительные» (95% положительных). Вышла 28 октября 2026 г., разработчик: S-GAME Studio. Текущая цена: 3 999,00 ₽.
Оценка продаж в Steam
Около 10 000 000 копий продано в Steam, вероятнее всего от 6 000 000 до 30 000 000.
Валовая выручка около $480 000 000. После возвратов, НДС и комиссии Steam разработчику остаётся примерно $310 000 000.
Phantom Blade Zero вышла 15 дн. назад. В первые недели отзывы отстают от покупок, поэтому реальная цифра может быть до трёх раз выше нашей оценки.
Valve не публикует продажи, поэтому это наша оценка. Она посчитана по 154 833 отзывам в Steam и базовой цене $59,99, данные на 12 ноября 2026 г. Как считаем
Phantom Blade Zero: вопросы об онлайне, цене и выходе
- Сколько человек сейчас играет в Phantom Blade Zero?
- При последней проверке SteamStat (13 ноября 2026 г., 0:55 UTC) в игре было 46 395 человек. Пик за последние 24 часа — 361 041.
- Какой рекорд онлайна у Phantom Blade Zero?
- Рекорд с начала наблюдений SteamStat — 558 175 игроков одновременно, 7 ноября 2026 г.. Пики до начала наблюдений SteamStat не учитываются.
- Игра Phantom Blade Zero бесплатная?
- Нет, сейчас игра Phantom Blade Zero стоит в Steam 3 999,00 ₽.
- Есть ли сейчас скидка на Phantom Blade Zero?
- Нет, сейчас Phantom Blade Zero стоит 3 999,00 ₽. С 9 августа 2026 г. SteamStat не записал ни одной скидки.
- Кто сделал Phantom Blade Zero?
- Разработчик Phantom Blade Zero — S-GAME Studio, издатель — S-GAME Publishing.
- Когда вышла игра Phantom Blade Zero?
- Игра Phantom Blade Zero вышла в Steam 28 октября 2026 г..
- Какие у Phantom Blade Zero отзывы в Steam?
- 95% из 154 833 обзоров в Steam положительные, оценка Steam — «Очень положительные».
- На каких платформах работает Phantom Blade Zero?
- Phantom Blade Zero работает на платформах: Windows.
Описание
Издание Digital Deluxe Edition

Владельцы цифрового стандартного издания Phantom Blade Zero, купившие этот набор улучшения, получат следующие материалы:
• Эксклюзивный костюм Делюкс издания: Легенда Улиня
• Эксклюзивный костюм Делюкс издания: Форма Кровавой стали
• Цифровой артбук в игре
• Цифровой саундтрек в игре
* Этот продукт не включает основную игру.
* Весь контент этого продукта также входит в цифровое Делюкс издание игры Phantom Blade Zero. Избегайте повторной покупки.
Об игре

Соула обвиняют в убийстве собственного наставника. Получив смертельную рану в сердце, он узнает, что жить ему осталось всего шестьдесят шесть дней. Одинокий и преследуемый врагами, он скитается по Улиню, стремясь раскрыть заговор, охвативший весь мир боевых искусств.
Сквозь дождь и кровь, милосердие и месть, любовь и ненависть Соул продолжает свой путь в поисках сердца, которое у него отняли.

Исследуйте загадочный Фантомный мир, где игра света и тени скрывает тайны за каждым поворотом.
Цветы памяти, Улинь и Раздор, Преобразование, Матерь Завесы, Мир грез Инаниса...
Каждая разгаданная тайна ведет к новой, а за каждым поворотом ждет очередная история.
Когда один путь заканчивается, начинается другой. Потайные проходы и сложные механизмы ждут тех, кто не боится исследовать неизведанное.

В Улине оружие — продолжение самого воина.
Освойте более 30 видов основного оружия и свыше 20 уникальных Фантомных клинков, которые можно отнять у поверженных противников.
Основанная на традиционных боевых искусствах, боевая система позволяет легко освоить базовые приемы, но лишь настоящие мастера смогут раскрыть весь смертоносный потенциал каждой техники.
Скрежет сталкивающихся клинков, искры, уклонения, парирования, контратаки и молниеносные удары сливаются в единый непрерывный ритм боя, где победу и поражение разделяет одно мгновение.
Что ждет за следующим поворотом: кровавая битва или шанс вырваться из объятий смерти?

В мире Phantom Blade Zero дух золотой эпохи фильмов в жанре уся встречается с мрачной панк-эстетикой.
Боевые искусства, холодная сталь, механические протезы, руины заброшенных промышленных сооружений, традиционные китайские образы и современная рок-музыка сливаются воедино, создавая неповторимый стиль кунг-фу-панк.

Благодаря Unreal Engine 5, передовым технологиям захвата движений и мастерству легендарных постановщиков боевых сцен золотой эпохи фильмов в жанре уся в игре удалось воплотить подлинное китайское кунг-фу. Каждый удар и каждая стойка в Phantom Blade Zero основаны на реальных техниках боевых искусств.
Погрузитесь в завораживающий мир китайского кунг-фу, оживающий в зрелищных кинематографичных сражениях.
Поддерживаемые языки: english, simplified chinese, french, german, spanish - spain, russian, japanese, traditional chinese, portuguese - brazil, korean, italian, thai, vietnamese, portuguese - portugal, spanish - latin america
Что-то не так на этой странице? Сообщите нам
Описание и скриншоты предоставлены издателем через страницу в магазине Steam.
Системные требования
Windows
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10/11 (64bit required)
- Процессор: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 145 GB
- Дополнительно: 1080p / 30 FPS with upscaling enabled. SSD installation required.
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10/11 (64bit required)
- Процессор: Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB / AMD Radeon RX 6700 XT 12GB
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 145 GB
- Дополнительно: 1440p / 60 FPS with upscaling enabled. SSD installation required.
Mac
Linux
Обзоры пользователей
Phantom Blade Zero — Моя игра года
Давно хотелось поиграть в хороший слэшер с быстрыми боями, разнообразным оружием и интересными боссами. Phantom Blade Zero оказалась практически всем, чего я ждал от подобной игры, а в некоторых аспектах даже приятно удивила.
Больше всего понравилась боевая система. Первые полчаса привыкаешь к скорости, а потом уже не хочется возвращаться к чему-то более медленному. Управление отзывчивое, персонаж моментально разворачивается, удары и парирования хорошо сочетаются друг с другом, а атаки противников быстро учишься читать. Нет ощущения, что приходится бороться с управлением или ждать окончания анимации, прежде чем сделать то, что задумал.
На контрасте особенно заметны вещи, которые раздражают меня в Soulslike. Медлительность, вязкое управление, постоянный контроль выносливости, затяжные анимации. В некоторых играх даже для разворота персонажу сначала нужно сделать шаг вперёд. Отдельная история с неестественными задержками атак, когда противник замахивается и несколько секунд стоит с поднятым оружием, словно ждёт, пока ты ошибёшься с уклонением. В Phantom Blade Zero подобного практически нет, и лично для меня это огромное преимущество.
Особенно понравилось, как здесь устроена инициатива в бою. Игра не требует постоянно атаковать, можно действовать осторожно и выжидать. Но когда освоишься с механиками, появляется возможность буквально не давать боссу продохнуть. Давить, прерывать его действия, переключаться между оружием и продолжать наступление. В Soulslike я часто ощущаю, что именно босс ведёт бой, а мне остаётся пережидать его комбинации ради пары ударов. Здесь можно поменяться с ним ролями, и это невероятно приятно.
При этом игра не особо сложная. Примерно 3/4 прохождения я спокойно справлялся с противниками с первой попытки, хотя некоторые сюжетные бои ближе к финалу заставляли как следует собраться. Такой баланс меня полностью устроил. Мне гораздо ближе слэшеры, где можно наслаждаться динамичными сражениями, не тратя часы на заучивание каждого босса. Напряжение есть там, где оно нужно, но игра не делает из сложности самоцель.
Отдельно хочется похвалить арсенал.
Здесь много оружия, и большая его часть рассчитана на разные стили игры. У каждого свои комбинации, свойства и механики. Даже оружие из начала игры может оставаться полезным до финала.
Одни виды оружия позволяют контратаковать даже чёрные атаки, от которых обычно приходится уклоняться. Другие наращивают урон с каждым ударом, поощряя длинные комбинации. Есть и варианты с лечением, позволяющие рисковать и восстанавливать здоровье прямо в бою. Одновременно можно использовать два основных оружия, два вспомогательных, аксессуары и два вида снадобий. Всё это влияет на сборку персонажа, а некоторые предметы интересно работают именно в связке. Я постоянно менял снаряжение и пробовал новые сочетания. Разнообразие арсенала здорово поддерживает интерес к сражениям.
С визуальной частью тоже всё хорошо. Графика отличная, локации красивые и атмосферные. Музыка в основном просто нормальная, но во время важных сюжетных боёв иногда звучат действительно приятные композиции. Постановка сражений заслуживает отдельной похвалы. В игре хватает моментов, когда происходящее выглядит как сцена из дорогого фильма о боевых искусствах, только всеми движениями управляешь ты сам.
С лором игры всё оказалось сложнее.
Это была моя первая крупная китайская игра, и поначалу я с трудом понимал, что происходит в её мире. На тебя почти сразу вываливают огромное количество имён, школ, кланов, союзов и организаций. Улинь, Раздор, Одиннадцать, Масколикие, Преобразованные. Пока пытаешься разобраться, кто кому противостоит и какие у всех мотивы, появляются новые персонажи и события.
Особенно тяжело давалась та часть повествования, которая раскрывается через записки. Когда персонаж появляется перед тобой, с ним взаимодействуешь, видишь его и слышишь голос, запомнить его гораздо проще. Но в текстах постоянно упоминаются люди, организации и события прошлого, которые не всегда удаётся связать между собой. К тому же записки можно находить в разном порядке. Иногда читаешь продолжение истории, начала которой ещё не видел, или узнаёшь что-то о персонаже, имя которого уже успел забыть.
Первую половину прохождения я пытался разобраться в происходящем, но часто не хватало контекста. Постепенно начал лучше понимать устройство мира, запоминать основные организации, узнавать знакомые имена в новых историях. Когда отдельные события сложились в общую картину, следить за сюжетом стало значительно интереснее. В результате мир игры мне действительно понравился, хотя на знакомство с ним ушло немало времени.
Отдельно хочется похвалить исследование локаций. Значительная часть территорий необязательна для прохождения основного сюжета. При этом разработчики не стали заполнять их привычными аванпостами и однотипными активностями. Вместо этого можно наткнуться на отдельную историю, необычного персонажа, секретную область или полноценного босса.
Многие побочные истории мне понравились, и желание узнать, чем они закончатся, было куда более сильной мотивацией, чем очередная награда в сундуке. Хотя найти новое оружие или встретить интересного босса тоже всегда приятно. Некоторые дополнительные области по наполнению и постановке ничуть не уступают основным, так что пропускать их не хотелось.
Игра умело удерживает интерес даже тогда, когда часами занимаешься побочными заданиями. Я с огромным желанием исследовал доступные области, завершал истории и искал необязательных боссов. Хотелось пройти её на максимум не из-за списка достижений, а потому, что мне действительно нравилось всё это делать.
В итоге получил один из самых приятных игровых опытов за последнее время. Я ждал быстрого слэшера с красивыми поединками и разнообразным оружием. Сюжет не был тем, ради чего я начинал играть, но и он в итоге смог приятно удивить. Даже спустя десятки часов мне не надоели ни сражения, ни исследование. К подаче лора у меня остались вопросы, однако сам мир и истории меня увлекли, а баланс сложности оказался как раз по вкусу.
Для меня Phantom Blade Zero стала игрой года. Именно такого экшена мне давно не хватало.
Точно могу рекомендовать! Покупал игру по предзаказу, так как был уверен в том, что она мне понравится, и так и произошло. Как человек, прошедший Onimusha: Way of the Sword (которая, кстати, мне тоже понравилась), могу сказать, что Phantom Blade Zero мне оказалась ближе. В ней намного лучше боевая система и визуальный стиль мира, намного больше разновидностей противников и боссов (вы бы знали, как мне не хватало разнообразия обычных противников и боссов в Onimusha: Way of the Sword), намного больше различных амулетов, которые дают усиления. Боевая система здесь намного зрелищнее, а если сложить все виды оружия, то количество доступных приёмов окажется в десятки, если не в сотни раз больше. И так можно продолжать до бесконечности. Отдельно хочется отметить выбор оружия, которое благодаря своим пассивным умениям меняет ощущения от того, что у вас в данный момент находится в руках. Мир действительно выглядит очень круто: начиная с самого начала, когда ситуация кажется тяжёлой, но контролируемой, и заканчивая концом, когда понимаешь, что всё находится в очень плачевном состоянии. Прикольно, что мир не открытый, конечно, но при этом максимально просторный. А к моему удивлению, в некоторых локациях можно буквально без экрана загрузки перейти из одной в другую. Я вообще люблю исследовать открытые миры в играх, но когда разработчики дают за это ещё и какое-то вознаграждение, ощущения становятся ещё сильнее. И именно здесь разработчики оставили такие «сюрпризики» для самых любопытных. Также могу отметить очень хорошо проделанную работу над графикой и, что самое главное, оптимизацией. Всё работало просто великолепно. За всё время прохождения я встретил максимум 3–4 визуальных бага, которые никак не помешали самому геймплею, что тоже заслуживает похвалы. Сам по себе сюжет меня сильно не зацепил. Под конец он, конечно, немного набирает обороты, но это точно не лучшая часть этой игры. Дополнительные задания примерно на том же уровне. Приятно и то, что противники, которых вы убили, больше не возрождаются. А босса, которому вы успели выбить первую фазу, но затем умерли, не нужно будет проходить заново с самого начала, что неплохо экономит ваше время. От музыки я просто знатно кайфанул! Она буквально вписывается в каждый момент игры. Нужна зажигательная и качёвая музыка для босс-файта? Ты её получишь! Нужна расслабляющая музыка после тяжёлой битвы, когда наслаждаешься видом на солнце? Ты её тоже получишь! Музыка в этой игре находится на одном уровне с боевой системой. Это буквально одни из лучших аспектов игры! Но в этой бочке мёда есть и ложка дёгтя. Как по мне, немаленький минус — это карта. Она выглядит очень антуражно и стильно, но найти на ней нужный путь бывает не так уж и просто. Та точка, которую вы видите на карте, и её реальное расположение могут немного отличаться. Из действительно критичных недостатков больше ничего не обнаружил. Важно, правда, не бежать исключительно по сюжету, потому что вы можете оказаться в лагере людей, у которых «слишком долго нужно ковырять босса». А так, игра на все сто заслуживает тех оценок, которые получила. Ставлю 9/10 и рекомендую всем, кто задумывался о её приобретении!
Меня эта игра очень сильно разочаровала. Я вообще как геймер не привередлив и многое прощаю играм, но не в этот раз. Увидев количество отзывов в Стиме, которых было очень большое количество, я действительно подумал, что игра, возможно, хорошая. Посмотрел механики в ютубе для ознакомления — самые важные это были механики боя. На первый взгляд мне показалось неплохо и довольно красочно. И дабы не спойлерить себе сюжет, на этом и остановился, изучив отзывы и в самом Стиме, где действительно многие хвалили игру, в частности за боевую систему. Я все-таки подумал: ну возможно игра действительно хорошая.
Пройдя первую локацию, я уже понял, что игра абсолютно пустая — ни сюжета, который я боялся себе заспойлерить, ни боевой системы. Всё свелось к автоатаке ЛКМ по врагам, причем на максимальной сложности нет никакой проблемы и интереса. Игра сама все делает для победы, я не ощущаю ни импакта от удара, ничего. Так же не понимаешь, от чего теряется твое ХП: какой-то противник буквально имеет второй скилл Пуджа и при приближении к нему я медленно таю. То есть даже враги настолько скучные, что просто хочется выйти из игры и всё.
Если подвести мои претензии к игре: сюжета в игре нет. За все эти часы я старался погружаться и изучать локации, но у меня не удалось — его там нет, и мне плевать, что с ГГ и остальными, мне даже их визуальный образ не нравится. Так же хотел бы добавить: вот дойдя до первого лагеря, где были как бы выжившие, я подумал: ну тут что-то будет и тут игра уже начнется. Но нет, НПС мало того что выглядят странно, с ними нет взаимодействия, они тупо пустышки. Сидят и всё. Я не ощущаю, что в мире игры творится какой-то кошмар, и не могу повторить про их лица, что с ними — опять же, они мне противны и как будто они не вписываются в сюжет.
Далее, что меня заметно напрягало при продвижении на первой локации — это НПС, которые умирают, сказав какой-то текст. То есть что это? Ну, во-первых, там куча противников, что, всех убили? А тут в дебрях лежит уже не первый человек, который скажет не пойми какую загадку и умрет на глазах? Ну это ужасный дизайн. Опять же хотелось бы добавить про ощущение, что мир пал или в процессе: ты идешь, тут куча мертвых, они все как всегда в эпичных позах замерли и с 10 мечами в спине. Хотя я не сказал бы, что это придает вообще эпичности, это из разряда НПС, что умирает, говорит свой бред и всё, и ты идешь дальше. И пройдя дальше, еще какие-то люди оказались живыми. Но как? Как они там оказались и зачем? Почему капитан и лейтенант не будут на одной базе выживать? Зачем такое деление? А главное для чего, если за углом лежит гора трупов людей, а тут оказывается 4 типа живут. Как они там оказались — наверное, и разработчик это не знает.
ПЛЮСЫ:
• Графика. Визуально выглядит неплохо, хотя как будто вот иногда что-то не так, но я не понял, что именно. Из явного, что действительно режет глаза — это модельки и особенно лица персонажей. Они отвратительны, гладкие манекеноподобные аниме-лица, это очень бросается в глаза.
• Зрелищность. Да, визуально боевка выглядит прикольно, и сам мувмент. Но сразу же минус: в сотый раз закликивание моба с щитом, который еще тебя бьет как обратка. А чтобы пробить его, нужно либо юзать абилку, либо парировать, чтобы зайти за спину — иногда утомляет. Или те же монахи, что только абилкой топора начинают быть убиваемыми, а до этого они просто почти что неязвимы. (Все эти впечатления я получил, играя на максимальной сложности, может быть, на сложностях ниже было бы лучше, но как по мне, решение такое вот не есть лучшим, мне проще уже скипнуть очередную грушу, чем с ним драться).
МИНУСЫ:
1. Отсутствие сюжета. Да, в игре он есть чисто технически, но визуально вы ничего не поймете, так как все подается через странные диалоги или записки. Поначалу все это будет выглядеть как каша, где вы не поймете, о чем вообще речь. Да и самый главный вопрос: почему мне должно быть интересно? В игре нет ничего, что способствовало бы этому интересу.
2. Сама боевка на практике. Да, как бы она ни была круто нарисована, она неинтересна. Бесконечные прыжки и махания мечом. Для меня последней каплей стала встреча на второй локации собак: мало того, что суммарно до 15 ударов нужно, так еще нету никакого сопротивления. Просто прыгаешь, жмешь ЛКМ, и персонаж сам крутится и все убивает. В руках не оружие, а палка. Нет индивидуальности у НПС в игре. Мало того, что я собаку режу очень долго, вся игра построенна на этом геймплее — под ужасную музыку бить безвкусных противников, которые есть только для того, чтобы их бить.
3. Ужасные саундтреки. Вопрос лишь один: почему в игре с казалось бы такой динамикой я слышу настолько странное музыкальное сопровождение? Мне иногда кажется: зачем вообще это добавили? В игре не было ни одного трека, который мне понравился. Так же по игре как бы падение мира, все дела, но ни одного саундтрека не дает ощущения, что как бы это конец света и апокалипсис какого-то рода — я слушаю какую-то нейромузыку и ремиксы попсы, которые напрочь рушат атмосферу.
ИТОГ:
Важная ремарка: игра действительно может кому-то понравиться, но я бы окрестил этот вкус как «любители ГТА» и подобного. Тех, кто любит и ждет ГТА, они, в принципе, только визуал и будут хавать, хотя игра ничего интересного не может предоставить ни геймплейно, ни визуально. Украсть тачку, пострелять в нигеров в гетто. ВСЁ. Игра для любителей жрать калл, которые это привыкли делать, и отзывы положительные в большей степени они и пишут. Не верьте хайпу первых недель, не тратьте 60 евро на эту пустышку.
Без спору игра ооочень красивая и катсцены паражают своей графикой, стилем и постановкой. Но в это банально скучно играть настолько что я заставлял себя играть чтобы оправдать цену боевка унылое закликивание по 7-10 минут боссов много но большинство не запоминаются ни мувсэтом ни внешним видом не лором. Оружие просто палки с уроном не веса не внешнего вида
Потраченых денег и времени жаль
В начале прикольно до момента, когда оружие докачал, потом дрочь мобов и боссов, задушила игра под конец жестко. Разрабы как будто сами не играли и не понимают, что ближе к концу игра никак не мотивирует продолжать в неё играть. Не захотел допроходить. Играл на ласт сложности. Но в целом игра неплоха, 7/10
Игры, похожие на Phantom Blade Zero
Дополнительная информация
| Разработчик | S-GAME Studio |
| Издатель | S-GAME Publishing |
| Платформы | Windows |
| Возрастное ограничение | Нет |
| Дата выхода | 28 октября 2026 г. |
| Metacritic | 88 |
| Обзоры пользователей | 95% положительных (154833) |
Обзоры пользователей
Жанры
Теги
Особенности
Активные игроки
Профили с наибольшим временем игры за последние 2 недели