Tower Networking Inc.
Онлайн Tower Networking Inc. сейчас
- Сейчас играют
- 12
- Пик за 24 ч
- 12
- Пик за 30 дн.
- 18
- Рекорд с начала наблюдений SteamStat
- 24
Разработчик: Pocosia Studios
Издатель: Pocosia Studios
График онлайна Tower Networking Inc. в Steam
SteamStat наблюдает за Tower Networking Inc. с 2 февраля 2026 г.. Разрыв линии — день без замеров.
Среднее количество игроков
По часам
Онлайн Tower Networking Inc. по месяцам
Сейчас в Tower Networking Inc. играют 12 человек, пик за 24 часа — 12. Пик за ноябрь 2026 на данный момент — 18 игроков, в среднем 8.
| Месяц | В среднем | Изменение | Пик |
|---|---|---|---|
| ноябрь 2026 (идёт) | 8 | — | 18 |
| февраль 2026 | 16 | — | 24 |
По замерам онлайна Steam, которые SteamStat ведёт с начала наблюдений. Изменение — разница среднего онлайна с предыдущим месяцем.
История цен Tower Networking Inc. в Steam
Цены в российском Steam, валюта RUB.
- Цена сейчас
- 710,00 ₽
- Минимум
- 710,00 ₽
- Максимум
- 710,00 ₽
- Изменений цены
- 1
Последние изменения цены
| Дата | Цена | Изменение |
|---|---|---|
| 710,00 ₽ | первая запись | |
| Бесплатно | первая запись |
SteamStat записывает цену Tower Networking Inc. с 9 мая 2024 г.. Минимум — самая низкая платная цена, бесплатные раздачи не учитываются.
Коротко
В Tower Networking Inc. сейчас 12 игроков — 100% от пика за 24 часа (12). Рекорд с начала наблюдений SteamStat — 24 игроков (14 февраля 2026 г.). Обзоры в Steam (336) оценивают игру как «Очень положительные» (95% положительных). Вышла 30 июля 2025 г., разработчик: Pocosia Studios. Текущая цена: 710,00 ₽.
Оценка продаж в Steam
Около 23 000 копий продано в Steam, вероятнее всего от 14 000 до 48 000.
Валовая выручка около $340 000. После возвратов, НДС и комиссии Steam разработчику остаётся примерно $200 000.
Valve не публикует продажи, поэтому это наша оценка. Она посчитана по 336 отзывам в Steam и базовой цене $19,99, данные на 12 ноября 2026 г. Как считаем
Отзывы о Tower Networking Inc. по месяцам
Положительные и отрицательные отзывы Steam на всех языках, по графику отзывов в магазине. Обновлено 12 ноября 2026 г..
Всего отзывов о Tower Networking Inc. на графике Steam за июль 2025 — ноябрь 2026: 341. В среднем отрицательных 5,9%. Больше всего отзывов пришлось на август 2025 (55).
Ни один месяц не выделяется: доля отрицательных отзывов держалась около средней.
Месяц отмечается, если в нём не меньше 50 отзывов, а доля отрицательных не меньше чем в 1,5 раза выше средней и хотя бы на 20 пунктов выше неё. Если отзывов в этом месяце к тому же в 3 раза больше обычного (медианы по месяцам), он отмечен как возможный обзор-бомбинг.
Описание
Tower Networking Inc is a blend of simulation and economic-strategy with rogue-like elements. Physically connect your clients to your networks by patching cables into switches, routers and data risers. Run an internet service provider in a tower that keeps building random floors. Each new floor comes with unique residences and/or offices that naturally has a variety of different needs.
As the network operator, you are tasked to provide connectivity and various IT related services to the residents in the tower on a limited budget. Your board of directors have a strict policy where you must never go over-budget or face termination from your role. Additionally, some of your clients have service level agreements (SLA) and you must ensure their internet connection (and the services they need) stays up. If any of them files a complaint, then its game-over!.
Your goal is to ensure your internet service provider runs as long as possible.
Key Features:
RUN AN INTERNET SERVICE PROVIDER: Provide internet services to residences and offices in an ever-expanding randomly generated tower.
CABLE MANAGEMENT SIMULATION: Spaghetti ahoy! Link up switches and routers with various types (and lengths) of network cables.
COMMAND LINE INTERFACE: Trace connectivity between equipment, scan for devices, install server applications and troubleshoot your network issues all using the good-ole terminal console.
DIVERSE INTERNET ACTIVITIES: Cater to the wide variety of online activities like web forums, social media sites, online streaming platforms, digital banking, web-hosting. Host various applications to satisfy the needs of your clients.
HANDLE DISASTERS: From power outages to cyberattacks, you're in charge of disaster recovery of your network. Ensure your clients can still reach their digital destination even when the lights are out.
ECONOMIC STRATEGY: Keep a close eye on your finances. Invest in equipment, manage operational costs, and develop strategies to keep your internet service provider profitable.
SOLO AND CO-OP MODES: Play in a single-player tailored mode or play co-op with many friends with a harder difficulty setting.
MORE FEATURES AVAILABLE IN EARLY ACCESS:
Various online activities
Malicious users
Monitors for statistics
Buy equipment
Trolley to carry equipment
Network topology
Поддерживаемые языки: english, japanese, simplified chinese, polish, portuguese - brazil, ukrainian, russian
Что-то не так на этой странице? Сообщите нам
Описание и скриншоты предоставлены издателем через страницу в магазине Steam.
Системные требования
Windows
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 64-bit
- Processor: Intel Core i5-4590
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce 6200
- Storage: 1 GB available space
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 64-bit
- Processor: Intel Core i7-11700K
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce RTX 2060
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 1 GB available space
Mac
Linux
- OS: Debian/Ubuntu
- Processor: Intel Core i5-4590
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
- Storage: 1 GB available space
- OS: Debian/Ubuntu
- Processor: Intel Core i7-11700K
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce RTX 2060
- Storage: 1 GB available space
Обзоры пользователей
я убил свой мозг уже на туториалах настройки маршрутизаторов и DNS
для меня сложно но хочу поддержать авторов, игра очень интересная если разобраться)
Одна из лучших игр в Steam за последние 100 лет, по моему скромному мнению
TL;DR
Лабораторка по выдуманным сетям с бесконечно растущим ТЗ. Еще и в кредиты загоняют.
Предисловие
Я являюсь сертифицированным компьютерным энтузиастом с шестимесячного возраста и очень люблю компьютерные сети/инфраструктуру, хоть почти ни черта в этом не соображаю. А моей любимой игрушкой в детстве был Cisco Packet Tracer, прибитый к полу. Так что мое мнение не обсуждается.
Про что игра?
В общем: в этой игре нужно играть за такого конторского сисадмина, причем работаем не каким-нибудь голимым эникейщиком-амбассадором китайских картриджей, а полноценным ISP-админом.
Важно отметить, что работать придется не абы где (не в 1С) и не абы на кого, а на Вавилон - в бесконечно расширяющейся Вавилонской башне, что считается основным сценарием игры. В импровизированном стихийном зиккурате постоянно появляются новые потребители/производители интернет-услуг, требующие подключения. Кроме того, они бесятся с жиру - поэтому требуется соблюдать SLA (тут, конечно, не портвейн "5 девяток", но по мозгам все равно бьет).
Но если вам кажется, что раз уж мы конторские, то можно дурить начальство как угодно, обматывая башню километрами оптоволокна и покупая дорогущие серверы для оптовой скачки торрентов, - вы крупно ошибаетесь. Все оборудование мы покупаем за свои деньги, позволяя капиталистическому миру загнать нас в долговую кабалу, так что от игрока требуется тщательное планирование архитектуры сети и бюджета. Должен уведомить: не справитесь - умрете в игре, которая идет на жизнь. А из монитора вылетит шершень 35кг, чтобы добить выживших.
А насколько все это реалистично?
Вот тут хочу понтануться своим рабочим опытом в этой сфере для вашего понимания - 0 лет 0 месяцев.
Передайте это сообщение HR wrote:
"Я полностью выполнил задачи на прежней позиции, перерос свои обязанности и хочу решать более масштабные задачи, которых в старой компании уже не было."
Если уже серьезно: в игре используются реальные идеи и концепции. Нужно работать с DNS, поднимать свои сервисы для пользователей, думать о топологии, заниматься сегментацией сети (если вы реально хотите преуспеть), траблшутингом и прочее, и прочее. Но все-таки это игра. Не Packet Tracer. И не подработка в ночную смену. Всего лишь видеоигра, позволяющая себе упрощать некоторые моменты или смешивать некоторые концепции.
Например, любому хоть немного погруженному в тему человеку бросится в глаза, что базовые свитчи в этой игре ведут себя как хабы. То есть эти лже-коммутаторы просто размножают полученные пакеты по остальным портам. Так что не злоупотребляйте свитчами: используйте роутеры и файрволы, где возможно, для чистки трафика.
А внутриигровой
net address (давайте не будем ругать авторов за выдуманные утилиты - это почему-то распространенная практика: называть вещи не своими именами, видимо, чтобы сбросить с себя груз ответственности) - это никакой не IP. В игре мы спокойно можем использовать адреса вроде:-
@dns
-
@voip-server
[*]
@skebob-industries/bebraА еще в игре есть условный аналог MAC: изначально все устройства используют именно его. Это потом уже мы можем привязать к условному
42042 имя @lalka. Причем по этому "MAC" можно непосредственно строить маршруты, что как бы немножко противоречит нашей унылой реальности.Пакеты, кстати, реально ведут себя достаточно прикольно. Они действительно путешествуют хопами, и можно следить за их путешествием через местный
traceroute. У них есть задержки, TTL, они могут попасть в петлю и прочее. Для игры, мне кажется, очень солидно.В общем, этот раздел можно продолжать достаточно долго. Все, что вам стоит знать: концепции реальные, но упрощенные. Не надейтесь сдать CCNA после 100 часов игры, но что-то хорошее у вас в мозгу останется.
А не лучше ли тогда на Networking Academy посидеть?
Если вам нужны реальные знания - лучше Networking Academy (чё за вопрос вообще такой дебильный), но все-таки это игра, она должна развлекать.
Такое развлечение, конечно, зайдет не всем. Особенно тем, кто не хочет разбираться, и людям, желающим построить идеальную сеть с самого начала. Хотя и тут спорно: игра дает возможность выбирать разные уровни сложности, которые заметно упрощают ее и делают практически медитативной. Из таких упрощений, например, - постройка новых этажей только по желанию игрока или неограниченная пропускная способность межэтажной магистрали.
А вообще я вижу нормальный игровой цикл так: построил -> сломалось -> диагностировал -> переделал -> масштабировал. Вот именно в этом и заключается кайф этой игры. Это не роблокс тайкун, где ты просто переходишь на более дорогое оборудование. Тут реально нужно думать системно. При этом на нормальном уровне сложности игра немного щекочет нервишки: проблемы с соблюдением SLA нужно решать оперативно, а новые этажи неумолимо строятся.
В этой игре есть терминал
В игре есть терминал. Используется условная игровая оболочка под названием netsh, которая является этаким гибридом обычного линуксового шелла и Cisco CLI.
К устройствам не нужно подключаться по SSH - для управления сетью используется специальное устройство Debugger, которое позволяет удаленно работать с девайсами.
Небольшая сравнительная таблица по утилитам:
[table][tr][th]Игра[/th][th]Аналог в реальности[/th][/tr][tr][td]ping[/td][td]ping[/td][/tr][tr][td]trace[/td][td]traceroute[/td][/tr][tr][td]scan[/td][td]nmap (Ну, не совсем. Аналоговнет?)[/td][/tr][tr][td]net[/td][td]ip[/td][/tr][tr][td]firewall[/td][td]nftables/iptables[/td][/tr][tr][td]program[/td][td]Пакетный менеджер? С элементами systemd?[/td][/tr][/table]
Таблица далеко не полная, но должна сформировать у вас представление. В игре еще можно докупить какие-то утилиты. Например, пакет NetOps дает вам cron, try и notify для автоматизации и упрощения жизни. В духе времени.
Экономика
"Капитал" тут цитировать не буду. Тут все достаточно просто: деньги нужны игре как ограничитель инженерного перфекционизма. Экономический вопрос держит в напряжении, заставляя вас тщательнее думать, чтобы не попасть в долги.
Помимо оборудования, бабло можно тратить на покупку улучшений. По типу новых утилит (о которых уже было выше), договоров с администрацией башни, дел с конторами и так далее. Также за деньги можно покупать приложения для вашего мобильника, которые позволяют делать розетки, полки, регистрировать домены для ваших сервисов и тд.
Деньги зарабатываются очевидным образом. Из менее очевидного: можно хостить сервисы для жителей башни. Или даже заниматься криптой.
Отчасти это еще и рогалик
Как я уже говорил, регулярно появляются новые этажи с разными потребителями/производителями. Они придерживаются определенных паттернов в своем сетевом поведении, и все это рандомизировано, что добавляет реиграбельности.
Помимо этого, бывают и аварии. Вам могут временно отключить питание, или какие-то гады начнут внедрять в сеть всякую гадость. Но все решается! ИБП и межсетевые экраны вам в помощь.
Подойдет ли новичкам?
Скорее да, чем нет. В игре есть обучение, которое вроде бы неплохо проводит по основам. Дальше - сам.
Эстетика
В визуальном плане игра, я думаю, может кому-то не зайти. Вроде в ней ничего такого выдающегося, но стилистика иногда может казаться какой-то хаотично-грязной. ИМХО. Но вообще в эту игру не ради этого играют.
А вот музыка отличная. В игре отмечено, что за это спасибо нужно говорить Karl Casey @ White Bat Audio.
Итого
Короче - игра отличная. Она не даст вам CCNA, в Cisco работать точно не возьмут. Игра просто берет реальные идеи и превращает их в хороший игровой цикл.
Особенно приятно, что игра не заставляет искать единственно правильное решение. Можно городить костыли, изобретать велосипеды и тд. Под Linux все работает замечательно из коробки!
Valve посмели скрывать от меня этот шедевр целый год?????
,
Я очень люблю свою вторую работу. Всем рекомендую
Игры, похожие на Tower Networking Inc.
Дополнительная информация
| Разработчик | Pocosia Studios |
| Издатель | Pocosia Studios |
| Платформы | Windows, Linux |
| Возрастное ограничение | Нет |
| Дата выхода | 30 июля 2025 г. |
| Обзоры пользователей | 95% положительных (336) |
Обзоры пользователей
Жанры
Теги
Особенности
Активные игроки
Профили с наибольшим временем игры за последние 2 недели