RAIDBORN
Онлайн RAIDBORN сейчас
- Сейчас играют
- 0
- Пик за 24 ч
- 1
- Пик за 30 дн.
- 5
- Рекорд с начала наблюдений SteamStat
- 5
Разработчик: Phodex Games
Издатель: Phodex Games
SteamStat начал наблюдать за RAIDBORN 7 ноября 2026 г.. График по дням появится, когда наберётся 7 дней данных.
Среднее количество игроков
По часам
Онлайн RAIDBORN по месяцам
Пик за ноябрь 2026 на данный момент — 5 игроков, в среднем 1.
| Месяц | В среднем | Изменение | Пик |
|---|---|---|---|
| ноябрь 2026 (идёт) | 1 | — | 5 |
По замерам онлайна Steam, которые SteamStat ведёт с начала наблюдений. Изменение — разница среднего онлайна с предыдущим месяцем.
История цен RAIDBORN в Steam
Цены в российском Steam, валюта RUB.
- Цена сейчас
- 880,00 ₽
- Минимум
- 598,00 ₽
- Максимум
- 880,00 ₽
- Изменений цены
- 13
Последние изменения цены
| Дата | Цена | Изменение |
|---|---|---|
| 880,00 ₽ | +32% | |
| 668,00 ₽ | -24% | |
| 880,00 ₽ | +32% | |
| 668,80 ₽ | -24% | |
| 880,00 ₽ | +47% | |
| 598,40 ₽ | 0% | |
| 598,00 ₽ | -32% | |
| 880,00 ₽ | +47% |
SteamStat записывает цену RAIDBORN с 1 мая 2024 г.. Минимум — самая низкая платная цена, бесплатные раздачи не учитываются.
Коротко
В RAIDBORN сейчас 0 игроков — 0% от пика за 24 часа (1). Рекорд с начала наблюдений SteamStat — 5 игроков (8 ноября 2026 г.). Обзоры в Steam (438) оценивают игру как «Смешанные» (67% положительных). Вышла 3 июня 2026 г., разработчик: Phodex Games. Текущая цена: 880,00 ₽.
Оценка продаж в Steam
Около 30 000 копий продано в Steam, вероятнее всего от 18 000 до 63 000.
Валовая выручка около $560 000. После возвратов, НДС и комиссии Steam разработчику остаётся примерно $320 000.
Valve не публикует продажи, поэтому это наша оценка. Она посчитана по 438 отзывам в Steam и базовой цене $24,99, данные на 12 ноября 2026 г. Как считаем
Что игроки говорят о RAIDBORN
RAIDBORN предлагает прямолинейный, несложный игровой процесс в стиле «зачистки подземелий», который напоминает классические RPG и привлекает любителей простых игровых циклов. Несмотря на популярность игры как способа ненадолго расслабиться, проект столкнулся с серьезной критикой из-за модели монетизации — в частности, блокировки магической системы за платным DLC в день релиза, а также из-за повторяющихся заданий и примитивной боевой системы.
Что игроки хвалят
-
Приятный игровой цикл 32 из 89 отзывов
Многие игроки высоко оценивают быстрый темп зачистки подземелий, сбора добычи и улучшения снаряжения, что отлично подходит для коротких игровых сессий.
-
Доступность 18 из 89 отзывов
Игру часто хвалят за отсутствие необходимости вникать в сложные механики, что позволяет просто зайти и расслабиться.
-
Отзывчивый разработчик 12 из 89 отзывов
Пользователи отмечают, что разработчик-одиночка прислушивается к отзывам, активно исправляет ошибки и искренне увлечен своим проектом.
Что игроки критикуют
-
Спорная монетизация 28 из 89 отзывов
Значительная доля негативных отзывов сосредоточена на том, что магию сделали платным DLC сразу на старте; многие посчитали, что этот контент должен был быть в базовой игре.
-
Примитивная боевая система 22 из 89 отзывов
Боевку часто описывают как скучную и неуклюжую, сетуя на избыточную эффективность удара ногой и отсутствие глубины в сражениях.
-
Повторяющийся контент 16 из 89 отзывов
Игроки критикуют однообразие квестов и дизайна подземелий, отмечая предсказуемость задач и использование ИИ для генерации диалогов.
Кому подойдёт: Игрокам, которые ищут простые аркадные «зачистки подземелий», в которые можно играть короткими сессиями без погружения в сложные механики.
Не подойдёт, если: Игрокам, негативно относящимся к платному DLC в день выхода, или тем, кто ожидает глубокую боевую систему и проработанный, разнообразный мир.
RAIDBORN — частые вопросы игроков
- Есть ли магия в базовой версии игры?
- Нет, система магии доступна только через платное DLC, что вызвало волну недовольства среди покупателей.
- Это RPG с открытым миром?
- Нет, игра представляет собой серию инстансов (подземелий), в которые вы попадаете из хаба, без полноценного открытого мира.
- Как игра работает с точки зрения стабильности?
- Отзывы разнятся: некоторые игроки отмечают хорошую оптимизацию, но многие сообщают о проблемах с сохранениями, зависаниях на загрузке и странной регистрации попаданий.
Сводка сформирована автоматически по 89 англоязычным отзывам Steam — полезным и свежим, положительным и отрицательным — от 29 августа 2026 г..
Темы выше взяты из англоязычных отзывов за март 2023 — август 2026 (всего 120, из них за последние 12 месяцев — 74). Часть этих отзывов (61) написана в месяцы всплеска негатива (июнь 2026), поэтому некоторые претензии могут относиться к тому периоду. Отзывы по месяцам
Отзывы о RAIDBORN по месяцам
Положительные и отрицательные отзывы Steam на всех языках, по графику отзывов в магазине. Обновлено 11 ноября 2026 г..
Всего отзывов о RAIDBORN на графике Steam за март 2023 — ноябрь 2026: 457. В среднем отрицательных 32,4%. Больше всего отзывов пришлось на июнь 2026 (107).
Месяцы со всплеском негатива
| Месяц | Отзывов | Отрицательных | Отметка |
|---|---|---|---|
| 107 | 54,2% | Похоже на обзор-бомбинг |
Месяц отмечается, если в нём не меньше 50 отзывов, а доля отрицательных не меньше чем в 1,5 раза выше средней и хотя бы на 20 пунктов выше неё. Если отзывов в этом месяце к тому же в 3 раза больше обычного (медианы по месяцам), он отмечен как возможный обзор-бомбинг.
Описание
Бесплатное дополнение Founder's Pack (Доступно с 03.06.2026)

Обратите внимание: Доступ к этому предложению откроется 3 июня 2026 года.
Станьте участником нашего клуба искателей приключений и получите Founder's Pack DLC в подарок. Откройте для себя 12 тематических комплектов снаряжения и более 60 легендарных артефактов. Эти могущественные предметы помогут вам обратиться в вампира, зомби и скелета, а также примерить на себя роль клирика, алхимика и многих других персонажей.
Об игре
Надоело тратить время впустую? Хотите сразу перейти к делу? RAIDBORN излечит усталость от исследования открытого мира, вырежет все филлеры и раскроет полноценный опыт прохождения подземелий.
RAIDBORN — это фэнтезийная экшен-RPG от первого лица, созданная для многократного прохождения. Исследуйте нескончаемое множество подземелий, проходите квесты, погрузитесь в плавную и приятную систему боя и отыщите легендарные сокровища. Создавайте мощное снаряжение, улучшайте свой аванпост и выберите собственный стиль прохождения игры, которая может обернуться как расслабленной прогулкой, так и хардкорным рогаликом.![]()

![]()
Постройте собственный аванпост и наймите команду, которая будет поддерживать вас в каждом приключении. Выберите навыки себе по душе среди огромного множества опций и станьте мастером меча, варваром, разбойником или ремесленником. А может, вам уготована судьба кого-то еще?
- Стройте собственный аванпост и управляйте им.
- Создайте персонажа под себя с помощью обширной системы навыков.
- Насладитесь продвинутым крафтом и системой зачарования...
- ...а также сотнями уникальных предметов.
Окунитесь в динамичный и зрелищный бой. Экспериментируйте с многообразием оружия и способностей. Выбирайте из богатого арсенала оружия для ближнего и дальнего боя и сокрушайте волны зла одну за другой.
- Захватывающая система комбо.
- Реалистичная физика персонажей, отзывающаяся на действие вашего оружия.
- Возможность отправить врага прямиком в ловушку или бездну.
- Враги с уникальными способностями и собственным стилем боя.
Исследуйте детализированный фэнтези-мир, где каждое новое прохождение подарит уникальный опыт. Отыщите затерянные сокровища, встречайте чудаковатых персонажей и участвуйте в тщательно проработанных событиях.
- Уровни с высокой детализацией, рассказывающие целую историю.
- Причудливые квесты и необычные персонажи.
- Тщательно продуманные события.
- Загадки и спрятанные сокровища.
Поддерживаемые языки: english, german, portuguese - brazil, spanish - spain, russian, simplified chinese
Что-то не так на этой странице? Сообщите нам
Описание и скриншоты предоставлены издателем через страницу в магазине Steam.
Системные требования
Windows
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-2300
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 750
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 2 GB
- ОС: Windows 11
- Процессор: Intel Core i5-3570K
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 960
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 2 GB
Обзоры пользователей
Игра замечательная, можно слушать философские истории, или просто подкасты и залипать в моник до посинения, честно не жалею ни копейки. Да, я купил может и по скидке, но оно того стоило. Вообще, я лютый фанат серии игр TES, и внешний вид игры с относительно простым геймплеем меня заманили. В эту игру буквально можно подсадить играть любого, и он сразу разберется в том как игра работает, может часа 2 окей. В-целом игру рекомендую к покупке, проблем и багов не замечал за время игры, думаю проходить на 100%. Но опять же, то что вы видите на странице этой игры в стиме, это по факту вся игра. Типо если вам понравилось (на странице игры) то берите.
Хорошая игра) Я кайфанул)
Оно совсем того не стоит. Львиную долю нужного придётся добывать гриндом. А рандом такой, что может понадобится пройти 5 подземелий, а то и больше чтобы собрать 5 нужных цветочков.
Первое что вы должны узнать это то, что игра не пытается быть чем-то навороченным. Всё, что в игре есть представлено в трейлере, картинках, описании. Если вы видя всё это думаете 'о, мне это понравится' - значит вам это понравится.
Не смотря на это игру я не рекомендую. Почему? Потому что в игре значительное количество не отшлифованных моментов, которые мешают наслаждаться игрой и вместо позитивного впечатления оставляют дурное послевкусие. Ниже я перечислю и эти моменты, постараюсь объяснить почему это плохо и приведу возможный способ исправления данного недочёта.
1. Сильный удар. При игре за бойца ближнего боя что с двуручным что с одноручным оружием основной способ преодолевать противников это бить им по черепушкам. В игре есть обычный удар, сильный удар, блок, парирование, пинок. Однако сильный удар отталкивает от вас противников, наносит больше урона, ошеломляет их и сбивает им их собственную атаку, что приводит к тому, что остальные механики вам не нужды и вы их никогда не будете использовать. Решение? Пусть сильный удар не отталкивает противников и не прерывает их атаки. Тогда станет опаснее для игрока ведь тот же пинок имеет более длительную анимацию и не всегда удобен. В игре можно добавить отскок назад/вперёд/вбок или же dash. Что сделает бой более интересным и захватывающим.
2. Утопцы. В игре множество противников и один из видов утопцы. Отличаются они от других противников лишь тем, что при смерти они образуют поле периодического нанесения урона и замедления. Проблема с этим полем в том, что визуально не определить достанет тебя эффект или нет, а также в продолжительности этого поля замедления, которое предполагает что игрок обойдёт его или подождёт его завершения, что занимает очень много времени. За время длительности этого поля придётся либо ругаясь на неудачное решение продираться сквозь, либо иногда просто тупить около и ожидать завершения, ведь в монстрике лежит лут, который хочется забрать, либо же он лежит на проходе к другому луту, либо в единственном проходе. Решение? Сделайте область поражения больше, урон больше, но продолжительность около секунды-двух, за которое произойдёт максимум два тика урона. Тогда придётся утопцев уничтожать более осмотрительно, ведь есть шанс нехило получить урона, что при драке с несколькими противниками может закончится плачевно, а при игре за лучника-мага не придётся ждать лишнее время пялясь в никуда.
3. Стрелы. При игре за лучника игра очень мало чем может тебя наказать, что логично. Скрытность, расстояние - всё играет на пользу игроку, позволяя ему закрывать подземелья без шума и пыли. Тем хуже то, что стрелы валяются и выпадают из врагов просто в астрономических количествах. Нет нужды ни покупать их ни создавать самостоятельно тратя ресурсы, они просто бесконечны что лишает лучника, пожалуй, единственного риска. Воин жертвует здоровьем и отпивается зельями, маг имеет ману, которую я ещё освящу в этом обзоре, а у лучника бесконечные стрелы, огромный урон и бонусы и от комбо и от попаданий в голову и от скрытности.
4. Founder's Pack. Это платное DLC, которое активируется через пень колоду и просто купить его недостаточно, так ещё и у всех кто его купил есть огромная проблема. Начиная игру и потанцевав с бубном чтоб запустить Founder's Pack нам предлагаются три способа его использования. Интегрированный, бесплатный и платный. Бесплатный значит, что при начале игры мы получаем все сеты и можем отыгрывать кого хотим с самого старта игры, что лишает игрока возможности так сказать заслужить эти сеты. Платный предполагает, что все эти сеты будут закрыты в наградных ящиках за квесты и игроку нужно молится всем богам удачи чтоб ему выпало то, что он хочет, а не сет клирика, когда он хотел отыграть скелетика. Интегрированный же предполагает более разумный подход - тематические сеты закрыты за тематическими заданиями. Выбрал я соответственно этот вариант, поиграл почти 20 часов, получил дворянский титул, завершил полсотни заданий и так и не выбил ни одного полного комплекта ниоткуда, находил части сетов и в продаже и как лут из врагов, но их было штуки 3 из более сотни уникальных вещиц что я нашёл. Надежда что я где-то то найду заветный сет за почти 20 часов испарилась и я не уверен, хочу ли я начинать новую игру потеряв весь свой прогресс просто чтоб получить со старта то, что мне интересно. Решение? Да довольно простое в случае интегрированного Founder's Pack можно сделать отдельный остров-карту в котором находятся подписанные подземелья разбитые по уровням, скелетик в подземельях уровнем пониже, темный рыцарь в уровнях повыше. Сделать из этих подземелий маленький квест и, я предполагаю, любой игрок будет доволен.
5. Spellcraft & Wizardry. Магия. Каждое заклинание требует ячейку или даже две энергии. По стандарту таких ячеек 3 и магу, чтоб быть более эффективным придётся прокачивать дерево варвара, получая бесполезный для него бонус к двуручному оружию и рыцаря с бонусом к одноручному. Единственный адекватный способ восстанавливать ману это носить робы заклинателя, что восстанавливают ману лишь вне боя, что приводит к тому, что ежели маг не рассчитал маны на убийство врагов, то ему придётся браться за меч-лук-топор-бувалу, что практически лишает игрока прохождения чиста за мага. Решение? Вывести ману в отдельную полоску, как здоровье или выносливость или сделать ветки прокачки на то, чтоб маны было больше, она тратилась бы меньше и восстанавливалась даже в бою со временем, хоть и дольше, например.
6. Основной сюжет. Представляет из себя цикл репетативных заданий где игроку предлагается следовать циклу выслушать два предложения-сделать камни собирающие энергию-убить столько врагов сколько необходимо- выслушать одно предложение-зачистить три подземелья-выслушать два предложения и по новой. Скучно, совсем не весело, убивает желание как делать сюжетные задания, так и играть в целом. Решение? Одного раза с принеси-убей-принеси-зачисти достаточно, затем можно выдавать игроку задания на расширение аванпоста, получения уникальных предметов необходимых в дальнейшем, задание, например на необходимость поговорить с NPC в верхнем городе, который закрыт пока игрок не наберётся репутации и чего-нибудь подобного, но не абсолютно идентичных друг друг заданий которые не имеют никакого смысла.
7. Урон оружия. По факту любое оружие это просто скин. Каждый одноручный меч имеет одни и те же параметры и тебе нет никакого смысла охотится за особым оружием. Что изношенный меч, что боевой, что королевский или любой другой - имеют одинаковый урон если их прокачать на максимум. Решение очень простое, посидеть день-два повыдумывать оружию разные параметры чтоб был смысл использовать один меч, а не другой. Этот дальше бьёт, тем можно быстрее махать, у того больше урона, такими больше окно для парирования и т.д. и т.п.
8. Обоерукость. Используя одноручное оружие игрок имеет возможность взять во вторую руки факел, щит и-и... И всё. Огромное количество фентези игр выросло после успеха Древних Свитках и там есть возможность что в первую, что во вторую руку засунуть по заклинанию, свитку. Меч в каждой руке? Да пожалуйста. А здесь почему-то этого нет.
A low-quality game that's quite expensive. The developer also locked the magic feature in the release version behind a paid DLC that costs 60% of the game's price. I can't recommend it to anyone. If you really want it, wait a discount of 50% or more.
Игры, похожие на RAIDBORN
Дополнительная информация
| Разработчик | Phodex Games |
| Издатель | Phodex Games |
| Платформы | Windows |
| Возрастное ограничение | Нет |
| Дата выхода | 3 июня 2026 г. |
| Обзоры пользователей | 67% положительных (438) |
Обзоры пользователей
Теги
Особенности
Активные игроки
Профили с наибольшим временем игры за последние 2 недели