Knock on the Coffin Lid
Онлайн Knock on the Coffin Lid сейчас
- Сейчас играют
- 10
- Пик за 24 ч
- 31
- Пик за 30 дн.
- 47
- Рекорд с начала наблюдений SteamStat
- 47
Разработчик: RedBoon
Издатель: RedBoon
SteamStat начал наблюдать за Knock on the Coffin Lid 7 ноября 2026 г.. График по дням появится, когда наберётся 7 дней данных.
Среднее количество игроков
По часам
Онлайн Knock on the Coffin Lid по месяцам
Сейчас в Knock on the Coffin Lid играют 10 человек, пик за 24 часа — 31. Пик за ноябрь 2026 на данный момент — 47 игроков, в среднем 20.
| Месяц | В среднем | Изменение | Пик |
|---|---|---|---|
| ноябрь 2026 (идёт) | 20 | — | 47 |
По замерам онлайна Steam, которые SteamStat ведёт с начала наблюдений. Изменение — разница среднего онлайна с предыдущим месяцем.
История цен Knock on the Coffin Lid в Steam
Цены в российском Steam, валюта RUB.
- Цена сейчас
- 999,00 ₽
- Минимум
- 739,00 ₽
- Максимум
- 999,00 ₽
- Изменений цены
- 13
Последние изменения цены
| Дата | Цена | Изменение |
|---|---|---|
| 999,00 ₽ | +35% | |
| 739,00 ₽ | -26% | |
| 999,00 ₽ | +27% | |
| 789,00 ₽ | -21% | |
| 999,00 ₽ | +35% | |
| 739,00 ₽ | -6% | |
| 789,00 ₽ | -21% | |
| 999,00 ₽ | +27% |
SteamStat записывает цену Knock on the Coffin Lid с 2 мая 2024 г.. Минимум — самая низкая платная цена, бесплатные раздачи не учитываются.
Коротко
В Knock on the Coffin Lid сейчас 10 игроков — 32% от пика за 24 часа (31). Рекорд с начала наблюдений SteamStat — 47 игроков (10 ноября 2026 г.). Обзоры в Steam (2 743) оценивают игру как «Очень положительные» (83% положительных). Вышла 8 августа 2024 г., разработчик: RedBoon. Текущая цена: 999,00 ₽.
Оценка продаж в Steam
Около 180 000 копий продано в Steam, вероятнее всего от 110 000 до 370 000.
Валовая выручка около $3 300 000. После возвратов, НДС и комиссии Steam разработчику остаётся примерно $1 900 000.
Valve не публикует продажи, поэтому это наша оценка. Она посчитана по 2 743 отзывам в Steam и базовой цене $24,99, данные на 12 ноября 2026 г. Как считаем
Что игроки говорят о Knock on the Coffin Lid
Knock on the Coffin Lid получает высокую оценку за уникальное сочетание карточного рогалика и сюжетной RPG, однако общий прием омрачен жалобами на баланс. Игроки часто хвалят атмосферу и разнообразие классов, в то время как критика в основном направлена на дизайн боссов и необходимость повторяющегося гринда для продвижения.
Что игроки хвалят
-
Сильный сюжетный фокус 48 из 120 отзывов
В отличие от многих представителей жанра, в игре присутствует полноценный сюжет, проработка мира и развитие персонажей, что многие игроки сочли освежающим.
-
Визуал и атмосфера 42 из 120 отзывов
Рецензенты часто отмечают высокое качество художественного стиля, дизайн персонажей и саундтрек как основные достоинства, создающие атмосферу темного фэнтези.
-
Разнообразие классов и билдов 35 из 120 отзывов
Благодаря наличию нескольких персонажей и подклассов, игроки ценят глубину стратегий построения колоды и возможность экипировки предметов, меняющих облик героя.
-
Высокая реиграбельность 28 из 120 отзывов
Разветвленные пути, секреты для открытия и уникальные классы обеспечивают долгосрочный интерес для тех, кто любит экспериментировать со стратегиями.
Что игроки критикуют
-
Дизайн боссов 45 из 120 отзывов
Многие игроки критикуют финальных боссов за 'дешевые' или несправедливые механики, требующие специфического, неинтуитивного выбора пути или мета-знаний для победы.
-
Повторяющийся гринд 38 из 120 отзывов
Игроки отмечают, что для изучения механик или открытия предметов требуется множество проигрышных забегов, что многие находят утомительным.
-
Проблемы с балансом и технические баги 30 из 120 отзывов
Негативные отзывы часто указывают на дисбаланс карт и предметов, а также жалуются на вылеты игры, проблемы с производительностью и неясные описания карт.
-
Вторичность механик 22 из 120 отзывов
Некоторые рецензенты разочарованы тем, что многие карты и системы кажутся скопированными из Slay the Spire, что свидетельствует о нехватке инноваций в боевой системе.
Кому подойдёт: Игрокам, которые любят глубокие сюжетные карточные рогалики и готовы инвестировать время в изучение сложных систем и секретов игры.
Не подойдёт, если: Игрокам, предпочитающим быстрые, чисто стратегические рогалики без лишней истории, или тем, кого раздражает необходимость многократных повторов и сложные боссы.
Knock on the Coffin Lid — частые вопросы игроков
- Это клон Slay the Spire?
- Хотя игра сильно вдохновлена Slay the Spire, игроки отмечают, что она выделяется благодаря инвентарю в стиле RPG, сильному сюжетному акценту и фиксированным путям на карте.
- Игра сложная?
- Да, она считается сложной. Многие игроки сталкиваются со значительными скачками сложности на боссах, которые требуют предварительных знаний или специфических сборок для победы.
- Есть ли баги и технические проблемы?
- Да, часть игроков сообщает о проблемах с производительностью, включая вылеты, долгую загрузку и технические сбои, мешающие игровому процессу.
Сводка сформирована автоматически по 120 англоязычным отзывам Steam — полезным и свежим, положительным и отрицательным — от 29 августа 2026 г..
Темы выше взяты из англоязычных отзывов за июнь 2020 — август 2026 (всего 120, из них за последние 12 месяцев — 44). Отзывы по месяцам
Отзывы о Knock on the Coffin Lid по месяцам
Положительные и отрицательные отзывы Steam на всех языках, по графику отзывов в магазине. Обновлено 11 ноября 2026 г..
Всего отзывов о Knock on the Coffin Lid на графике Steam за апрель 2020 — ноябрь 2026: 2 838. В среднем отрицательных 18,0%. Больше всего отзывов пришлось на август 2024 (908).
Ни один месяц не выделяется: доля отрицательных отзывов держалась около средней.
Месяц отмечается, если в нём не меньше 50 отзывов, а доля отрицательных не меньше чем в 1,5 раза выше средней и хотя бы на 20 пунктов выше неё. Если отзывов в этом месяце к тому же в 3 раза больше обычного (медианы по месяцам), он отмечен как возможный обзор-бомбинг.
Описание

В Knock on the Coffin lid вы очнетесь в холодном склепе в тысяче миль от вашего дома, лишенные памяти о случившемся и в компании таинственного незнакомца. Чтобы вернуть потерянные воспоминания, вам придётся исследовать мрачные тайны собственной смерти, заключать неожиданные союзы и тщательно планировать свой путь.
ВЕРНИТЕСЬ ДОМОЙ
Отправляйтесь в путешествие по трём загадочным регионам, чтобы вернуться домой и распутать клубок смертельных интриг. В пути вы встретите немало новых друзей или тех, кто лишь хочет ими казаться.
ИЗМЕНИТЕ МИР
Решайте каким ваш мир будет, после того, как вы займете пустующий трон Северных Врат. Останутся ли гоблины в рабстве или будут править орками в Багряных пустошах, будут ли стерты с лица земли Эльфы и кто станет главной правящей силой в замке Северных Врат.
СОКРУШИТЕ СВОИХ ВРАГОВ
Собирайте мощные артефакты, стройте непобедимые колоды и сражайтесь с лидерами фракций, которые захотят оспорить вашу власть.РАСКРОЙТЕ СЕКРЕТЫ ГЕРОЕВ
Узнайте тайны трёх главных героев и их противников. Откройте 12 оригинальных подклассов, чтобы ощутить глубину геймплея и разнообразить игровой опыт.
Поддерживаемые языки: russian, english, french, german, spanish - spain, simplified chinese, korean, polish, japanese
Что-то не так на этой странице? Сообщите нам
Описание и скриншоты предоставлены издателем через страницу в магазине Steam.
Системные требования
Windows
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows XP/Vista/7/8/10
- Процессор: 2.6 Ghz Dual Core
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Graphics card with DX10
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 13 GB
- 64-разрядные процессор и операционная система
Mac
- ОС: macOS 11 (Big Sur) or later
- Процессор: Any Intel or Apple Silicon processor
Linux
Обзоры пользователей
Ну очень глупая карточная игра, хоть и забавная, очень много рандомных ответок
Хидден гем отечественного геймдева
Думаю, все сталкивались или как минимум слышали забавные, но достаточно вульгарные формулировки вроде «это Ведьмак от мира игр» или «это Дарк Соулс от мира шутеров».
Обычно подобные сравнения цепляются за какие-то знаковые элементы и превращают их в условную точку отсчёта, по которой можно быстро понять, чего примерно ждать от игры
И вот недавно я увидел очень смешное, но подходящее сравнение — «это Hades от мира рогаликов». Только в этот раз я бы сказал иначе: это Hades от мира декбилдеров
Если такого описания недостаточно, разверну мысль: Knock on the Coffin Lid — это декбилдер на манер Slay the Spire, но с полноценной нарративной и сценарной надстройкой.
По части геймплея здесь есть всё, что ожидаешь от подобного жанра: собираешь карты, предметы, баффы и дебаффы, формируешь билд и с помощью разнообразных арифметических манипуляций побеждаешь финального босса. Но именно нарративная составляющая делает весь этот процесс значительно любопытнее
Синопсис игры следующий: беловолосый мужчина стучит по крышке гроба и возвращает к жизни ничего не понимающего персонажа. Затем он вкратце и в загадочной манере вводит его в курс дела: здешнего царька отравили, вместе с ним умер и ты, а теперь в царстве началась смута, с которой только ты можешь помочь разобраться
Заодно он подсказывает, как можно избавиться от вечной смерти и что для этого необходимо сделать.
Если ты умираешь, то снова возвращаешься в гроб и начинаешь петлю с самого начала
Со старта доступен один персонаж — Персиваль, простоватый мужичок и бывший охранник царя, которого отравили вместе с ним
По геймплею, по крайней мере в начале, он почти прямой архетип Латоносца из Шпиля. Есть карта с развилками, где можно выбирать маршрут, есть ивенты, торговцы — в общем, всё знакомое и понятное
Но уже со второго забега начинаешь замечать, что беловолосая фигура буквально засыпает тебя здешним лором: комментирует происходящее, твои решения в ивентах, выбор босса биома, а иногда просто разбавляет происходящее светской беседой, постепенно раскрывая всё больше информации о том, что произошло после смерти героя и как обустроен этот мир
Затем начинаешь замечать и другое: зайдя в один и тот же ивент повторно, можно получить не просто другой диалог, но совершенно новое решение, которое может вести к самым разным последствиям. Они бывают самыми разными: кусок сюжета/бафф/дебафф/полезная информация для другого ивента/получить союзника/получить люлей/получить уникальное снаряжение/ничего не получить и просто потратить свое время
В игре 91 ивент, и практически каждый из них отличается сценарным наполнением, количеством вариантов ответов, влиянием на общий сюжет и другими деталями.
Но действительно весомой эту систему делает то, что в игре существуют ещё два персонажа — эльф-ликан Бьерн, который является изгоем среди своего народа и им движет ненависть и желание убивать, а так же разбойница Ванадис, претендующая на трон, если обойтись без спойлеров. У всех персонажей своя сюжетная ветка и свои интересы в мире игры
Вся цепочка ивентов для стартового персонажа, Персиваля, практически полностью отличается от того, что происходит при игре за Бьерна или Ванадис. Не говоря уже о том, что спаситель общается с каждым из них совершенно по-разному и даёт им разную информацию о мире, событиях и происходящем вокруг
Именно нарративная составляющая даёт хороший стимул снова начинать забеги тем, кому обычно не особо нравится свойственная жанру репетативность, но она же может и навредить, если вам хочется получить только сюжет. Об этом напишу ниже
К слову о репетативности и классическом хуке подобных игр: у каждого персонажа есть четыре подкласса, которые в той или иной степени меняют геймплей. Ощущается это не настолько глубоко и проработано, как в Шпиле, но тем не менее разнообразие имеется, чтобы не дать себе заскучать
Прежде чем рекомендовать знакомиться с проектом, стоит упомянуть два минуса
1) Конец истории закрыт пейволлом в виде DLC. Хотя дополнение стоит копейки, чтобы получить полноценный финал и узнать, чем закончатся перипетии базовой игры, нужно не только купить DLC, но и пройти игру 21 раз с разными модификаторами забегов
Сами модификаторы несложные и тоже добавляют сюжетный контент, но всё же это стоит иметь в виду. Кроме того, DLC становится доступен только после прохождения игры за всех трёх персонажей
2) Неочевидная прогрессия персонажей. Даже если вы завсегдатай декбилдеров, со старта можно столкнуться с определёнными сложностями и пытаться оптимизировать забеги непосредственно внутри сюжетной кампании
Однако в главном меню есть кнопка «Испытания», которая фактически и отвечает за прокачку одного из персонажей, это что-то вроде возвышения из Шпиля, только с тем условием, что после прохождения персонаж навсегда получает определенный бафф, который затем действует и в сюжетной кампании. Поэтому, если сюжет начинает даваться тяжело, приходится идти туда, только сперва нужно до этого как-то догадаться
Так же стоит учесть: прогрессии ивентов в испытаниях нет — она доступна только в сюжетном режиме
Конечно, можно отдельно говорить о балансе общих классовых карт или местной «мете», но, на мой взгляд, в этом нет смысла. Главное достоинство игры — именно уникальный опыт, который она даёт за счёт сценарной составляющей, проработанных диалогов, интересной истории, взаимодействия между персонажами и тех элементов, которыми декбилдеры обычно похвастаться не могут.
Однако не поймите меня неправильно: геймплей тут хороший, и фанаты жанра точно не разочаруются
Меня отдельно удивило, что игру сделали отечественные разработчики
Проект при этом едва не развалился из-за ухода значительной части команды в 2020. Также игра находилась в раннем доступе 4 года и несмотря на непростые обстоятельства, я рад, что проект смог дойти до финальной реализации, сохранив свои интересные идеи и, на мой взгляд, сформировав собственную айдентику
Если вас не смущает метафорический замочек на сюжете в виде репетативности — однозначно рекомендую к покупке
Затягивающий сюжетный рогалик, пройти который я так и не смог)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
на SteamDeck идет отлично, но привыкните к выбору предметов, по началу не подбирал многое
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Разрабы берут привычную схему из Slay the spire и довольно неплохо ее переиначивают. Бахают кучу сюжета и... фиксируют карту.
Вы восстаёте из сюжетного гроба и перед вами знакомая сетка: события, враги, лагерь, босс. НО. Все это не рандомится (разве что только враги). Придя второй раз в событие вы уже будете знать, что вас ждет тут Тролль. С ним например выбор: поговорить и подраться. Решили поговорить, ничего не удалось, подрались. Но из разговора вы поняли что ему нужен, например, цветок! А в другом событии вы находили цветов! И так у вас появляется связка - бежим сначала за цветком, потом к троллю и вот уже новый исход событий! И чем больше вы исследуете мир, тем больше у вас возможностей! Если в Шпиле вы всегда адаптировались, то тут можно за ранее прокладывать интересующий вас путь. Рандом конечно никто не отменял: враги, карты и предметы (за победу) все же случайны. Прибавьте сюда еще 4 класса за каждого перса, что сильно сказываются на тактике игры. И сверху еще 2 доп персонажа, что открываются постепенно (правда я играл только за одного из них) и сильно отличаются друг от друга.
И вот звучит круто. Круто же?
А вот все портит последний босс (на самом деле нет). Как бы вы не играли, вам в конце дадут люлей. По началу это воспринимается нормально, но после 60 забега... из 64 забегов у меня удачных - 2! Нихера себе статистика. Даже не помогает понижение сложности. На легком игра даже становится скучноватой, пока бежишь до ластухи, которая все равно тебя нагнет.
А после него происходит нечто прикольное, а там еще есть продолжение + длс, но я не могу снова его вынести с новыми условиями! Многие советуют проходить челенджи, ведь они влияют на игру и дают полезные плюхи (например 4 зелье) и они меньше и обычно урезнают все до 1-2 путей и рандомят уже знакомую карту, приближая игру к Шпилю. Но знаете что? Да, в конце сидит тот же чертов босс!
И судя по отзывам и интернету, не я один таков.
В общем если вы закрыли все 20 восхождений Шпиля - велком. Остальным... смотрите сам, сама по себе игра отличная
Увлекательный и мрачный карточный рогалик в духе Slay the Spire, но с упором на сюжет и мрачное фэнтези. Игра радует проработанными фракциями, атмосферным артом, хорошей вариативностью сборки колод и глубокой историей с разветвлениями.
Из недостатков — местами хромает баланс, а некоторые механики и затянутые заходы могут быстро утомить.
Отличный подарок для любителей мрачных карточных игр и фанатов жанра.
7.5/10
Игры, похожие на Knock on the Coffin Lid
Дополнительная информация
| Разработчик | RedBoon |
| Издатель | RedBoon |
| Платформы | Windows, Mac |
| Возрастное ограничение | Нет |
| Дата выхода | 8 августа 2024 г. |
| Обзоры пользователей | 83% положительных (2743) |
Обзоры пользователей
Теги
Особенности
Активные игроки
Профили с наибольшим временем игры за последние 2 недели