The Wild at Heart
Онлайн The Wild at Heart сейчас
- Сейчас играют
- 4
- Пик за 24 ч
- 4
- Пик за 30 дн.
- 9
- Рекорд с начала наблюдений SteamStat
- 9
Разработчик: Moonlight Kids
Издатель: Balor Games
График онлайна The Wild at Heart в Steam
SteamStat наблюдает за The Wild at Heart с 7 ноября 2026 г.. Разрыв линии — день без замеров.
Среднее количество игроков
По часам
Онлайн The Wild at Heart по месяцам
Сейчас в The Wild at Heart играют 4 человек, пик за 24 часа — 4. Пик за ноябрь 2026 на данный момент — 9 игроков, в среднем 4.
| Месяц | В среднем | Изменение | Пик |
|---|---|---|---|
| ноябрь 2026 (идёт) | 4 | — | 9 |
По замерам онлайна Steam, которые SteamStat ведёт с начала наблюдений. Изменение — разница среднего онлайна с предыдущим месяцем.
История цен The Wild at Heart в Steam
Цены в российском Steam, валюта RUB.
- Цена сейчас
- 465,00 ₽
- Минимум
- 186,00 ₽
- Максимум
- 465,00 ₽
- Изменений цены
- 2
Последние изменения цены
| Дата | Цена | Изменение |
|---|---|---|
| 465,00 ₽ | +150% | |
| 186,00 ₽ | -60% | |
| 465,00 ₽ | первая запись |
SteamStat записывает цену The Wild at Heart с 23 января 2025 г.. Минимум — самая низкая платная цена, бесплатные раздачи не учитываются.
Коротко
В The Wild at Heart сейчас 4 игроков — 100% от пика за 24 часа (4). Рекорд с начала наблюдений SteamStat — 9 игроков (7 ноября 2026 г.). Обзоры в Steam (736) оценивают игру как «Очень положительные» (95% положительных). Вышла 19 мая 2021 г., разработчик: Moonlight Kids. Текущая цена: 465,00 ₽.
Оценка продаж в Steam
Около 50 000 копий продано в Steam, вероятнее всего от 30 000 до 110 000.
Валовая выручка около $940 000. После возвратов, НДС и комиссии Steam разработчику остаётся примерно $540 000.
Valve не публикует продажи, поэтому это наша оценка. Она посчитана по 736 отзывам в Steam и базовой цене $24,99, данные на 12 ноября 2026 г. Как считаем
Что игроки говорят о The Wild at Heart
The Wild at Heart считается очаровательным атмосферным приключением, которое успешно копирует стиль игрового процесса серии Pikmin. Большинство игроков хвалят художественное оформление и расслабляющий тон, хотя некоторые отмечают, что управление и некоторые механики проработаны недостаточно хорошо.
Что игроки хвалят
-
Очаровательный визуальный стиль 14 из 38 отзывов
Многие игроки отмечают красивую, рисованную эстетику, сравнивая её с детскими книгами или фильмами студии Ghibli, что создает очень атмосферную игру.
-
Увлекательный геймплей в духе Pikmin 12 из 38 отзывов
Основной цикл игры, основанный на сборе и управлении маленькими существами (Спрайтлингами) для решения головоломок, сбора ресурсов и исследования, часто описывается как приятный и удовлетворяющий.
-
Расслабляющая атмосфера и музыка 8 из 38 отзывов
Саундтрек и общее настроение описываются как успокаивающие, позволяющие игроку расслабиться и получить удовольствие от процесса.
-
Увлекательное исследование 6 из 38 отзывов
Игрокам нравится исследовать мир игры, отмечая, что сочетание головоломок и открытий в окружающей среде обеспечивает стабильное и приятное чувство прогресса.
Что игроки критикуют
-
Неудобное управление 5 из 38 отзывов
Частая жалоба касается неинтуитивной схемы управления, особенно при переключении между персонажами или попытках выполнить точные действия во время боя или решения загадок.
-
Утомительный бэктрекинг 3 из 38 отзывов
Некоторые игроки чувствуют себя вынужденными слишком часто возвращаться в ранее посещенные области, что кажется повторяющимся и тормозит темп игры.
-
Стрессовая механика ночи 2 из 38 отзывов
Надвигающаяся опасность с наступлением темноты описывается некоторыми как излишне стрессовая; игроки просили добавить часы, чтобы лучше контролировать время исследования.
Кому подойдёт: Игроки, предпочитающие уютные игры с упором на исследование и решение головоломок, а также ценящие художественные визуальные эффекты в духе сказок.
Не подойдёт, если: Игроки, ищущие глубокие боевые системы или сложные приключения, а также те, кто не любит возвращаться в старые локации и заниматься сбором ресурсов.
The Wild at Heart — частые вопросы игроков
- Игра сложная?
- В целом она считается доступной и спокойной, хотя доступны два режима, включая режим «Wanderer» для тех, кто хочет менее напряженного опыта. Некоторые игроки отмечают, что к концу игры она может показаться даже слишком легкой.
- Сколько времени занимает прохождение?
- Прохождение обычно занимает от 10 до 25 часов, в зависимости от того, стремится ли игрок к 100% завершению или сосредотачивается только на основном сюжете.
- Есть ли баги или проблемы с производительностью?
- Большинство игроков не сталкиваются с проблемами, однако некоторые сообщали об ошибках, связанных с ИИ прислужников, особенно при игре на Steam Deck.
Сводка сформирована автоматически по 38 англоязычным отзывам Steam — полезным и свежим, положительным и отрицательным — от 29 августа 2026 г..
Темы выше взяты из англоязычных отзывов за май 2021 — август 2026 (всего 120, из них за последние 12 месяцев — 41). Отзывы по месяцам
Отзывы о The Wild at Heart по месяцам
Положительные и отрицательные отзывы Steam на всех языках, по графику отзывов в магазине. Обновлено 11 ноября 2026 г..
Всего отзывов о The Wild at Heart на графике Steam за май 2021 — ноябрь 2026: 752. В среднем отрицательных 5,1%. Больше всего отзывов пришлось на май 2021 (41).
Ни один месяц не выделяется: доля отрицательных отзывов держалась около средней.
Месяц отмечается, если в нём не меньше 50 отзывов, а доля отрицательных не меньше чем в 1,5 раза выше средней и хотя бы на 20 пунктов выше неё. Если отзывов в этом месяце к тому же в 3 раза больше обычного (медианы по месяцам), он отмечен как возможный обзор-бомбинг.
Описание
Amass your Horde
Collect and deploy a swarm of quirky Spritelings; small magical creatures for you to command. Break stuff, collect loot, fight enemies, build new paths, and more!
Explore
A unique and sequestered world rich with centuries full of lore. Woods, caves, coastline, ancient shrines... The Deep Woods is full of puzzles to be solved and secrets waiting to be uncovered.
Collect & Craft
Gather rare resources like magical crystals, scrap, electrical components and more to build new structures, items, and upgrades!
Battle
Take on precarious wildlife and supernatural foes with the unique abilities of your Spriteling swarm and your trusty vacuum, the Gustbuster!
Nightfall
"The dark is bad!" - A common saying among the denizens of the Deep Woods, and for good reason. Malevolent beings lurk in the shadows here and you may just find yourself wanting to stay near a campfire light until sunrise.
Поддерживаемые языки: english, japanese, korean, simplified chinese, french, german, portuguese - brazil, spanish - latin america
Что-то не так на этой странице? Сообщите нам
Описание и скриншоты предоставлены издателем через страницу в магазине Steam.
Системные требования
Windows
- OS *: Windows 7+
- Processor: Core i3-9300T, AMD FX 8350
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GTX 660, AMD R7 260X
- Storage: 4 GB available space
Mac
- Processor: 2.6 GHz Intel Core i7
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: Intel UHD Graphics 630
Обзоры пользователей
Прелестная сказка.
Милый уютный аналог Overlords с механикой управления группой существ. Сюжетно всё просто, на первом месте тут геймплей, а не история. Коротенькая игрушечка, английский простенький.
cozy and relaxing. A bit overcrouded closer to the end but still cool
Хотя мне сейчас скажут, что игра копирует геймплей Overlord, я всё же считаю что по многим параметрам это две разные игры которые не стоит сравнивать. The Wild at Heart мне приглянулась больше по двум основным причинам: приятная графика и интересный геймплей.
Пожалуй, приятная и качественная картинка, это то, что сразу бросается в глаза, что сразу увлекает и что более всего выделят эту игру из группы остальных игр. Перед нами 2.5 D формат, который мы находим во многих популярных играх, таких как Cat Quest, Cult of the Lamb и Don't Starve. Во всех этих играх приятная, но примерно одинаковая графика. Для обозначения того на что внешне походит игра я думал использовать слово "мультипликационная", но не уверен что этот термин будет точным её описанием. Но в целом да, графика тут такая что так и хочет сказать: я имею дело с мультфильмами. Отдалённо, очень отдалённо картинка напоминает так же небезызвестную игру Hollow Knight и, кстати, у этих двух игр есть ещё одна общая идея, идея преград которые мы встречаем на карте уже в самом начале, но пройти через которые мы сможем только ближе к концу игры или как минимум лишь к середине. Принцип тут такой: по ходу прохождения сюжетной кампании нам дают возможность не только нанимать всё больше и больше юнитов, которые являются основным элементом игры, к примеру, нужны для ликвидации преград, но и подразделяются на четыре типа и соответственно необходимы для решения разных типов задач.
Я не буду вдаваться в сюжет, т.е. кто, почему и зачем т.к. он тут довольно простой, а просто отмечу, что мы играем за ребёнка, который, подобно Алисе в Зазеркалье, попадёт в волшебный мир. Этот самый мир представлен 8 зонами, как например пещеры, побережье, лес, заснеженная область и так далее. Т.е. какого-то одного, особого мира, как в том же Hollow Knight, тут нет, как нет такого внешнего дизайнерского разнообразия, какой мы встречаем в разных локациях Hollow Knight. Но несмотря на это не чувствуется однообразия, так что пусть придуманный мир и не поражает воображение, но он всё же сделан красиво и даже довольно вариативно. Локации проработаны хорошо и большая часть представляет из себя лёгкие головоломки, когда, чередуя разные свойства персонажей (мы играем за двух персонажей, которые обладают разными навыками), а так же используя разных юнитов, мы должны находить пути открытия условных ворот, которые закрывают доступ к артефактам. Реализовано это хорошо, поэтому игра настолько меня увлекла, что я прошёл её залпом. В чём причина?
Это действительно интересно, почему такая небольшая игра настолько сильно увлекает. Да, графика тут приятная, а также музыкальная тема в игре сделана на okay. Сюжет обычный, хотя не страдает наличием штампов, поэтому я бы определил его как выше среднего. Головоломки тут очень условные и поэтому назвать их головоломками в полном смысле этого слова я не могу. В итоге у нас остаётся геймплей, а точнее управление юнитами, что и выделяет эту игру. Пожалуй, да, это как раз то, что увлекает больше всего. Каким же образом это реализовано?
Итак, у нас есть главный герой, который в начале игры получает возможность на специальные итемы вызывать себе маленьких существ, которые служат ему в качестве помощников (т.е. фактически делают всю работу, включая бой с противниками). Следуя за нами по пятам их можно отправить собрать ветки для строительства моста или перенести тяжёлый валун, закрывающий проход (именно с помощью их мы переносим различные артефакты) или они могут выполнять роль липучек или заниматься разрушение специальных объектов, которые после разрушения дают особые итемы и они же выполняют роль войск, с помощью которых мы уничтожаем враждебных существ. Да, их могут уничтожить и для их нового найма нужны итемы, которые падают при уничтожении особых фруктов. Принцип этого тут такой же, как в добыче руды из шахты, т.е. эти маленькие существа «выбивают» предметы. Так же они необходимы, чтобы ломать преграды. И вот тут нужно сделать ещё одно пояснение на их счёт (помимо их ограниченного количества): этих маленьких помощников существует 4 типа и каждый тип ответственен за свой специальный тип преграды.
К примеру, огненные маленькие помощники способны уничтожать огненные преграды и огненных противников, морозные юниты соответственно необходимы для уничтожения морозных преград (все остальные юниты будут вмиг заморожены и поэтому против таких преград полностью бесполезны, как бесполезны против морозных врагов). Другие юниты ночью, когда появляются самые опасные враги, увеличивают свои силы многократно и те самые валуны, которые требуют 75, а то и 100 таких вот маленьких помощников, могут быть перенесены 40 или 50 юнитами особого типа и именно ночью. В итоге мы получаем ситуацию, когда вся карта открывается быстро, но многие проходы на ней заблокированы особыми преградами, пройти через которых можно только когда мы получим возможность нанимать этих маленьких юнитов с особыми свойствами. И вот это и увлекает игрока больше всего. Мы ходим по карте с набором разных типов юнитов для разных задач, решение которых необходимо для продвижения по сюжету. Идея довольно простая, но реализована очень хорошо. Да, это всё ещё довольно простая игра, но все элементы тут реализованы очень качественно из-за чего мы получаем красивую и увлекательную игру, которая способна не на один час увлечь любителя таких вот полу-головоломок.
Не смотрите на скромные цифры в графе "проведено в игре" - пиратка подарила мне 15 часов уютного геймплея.
И, раз уж об этом зашла речь - The Wild at Heart не идеальна, но хороша ровно настолько, чтобы заставить меня устыдиться того, что я её спиратил, поэтому в итоге я и отдаю дань. Может, немного погодя пробегу ещё разок, стим выдал лишь часть достижений после загрузки на 100% законченной игры.
В интернетах народ сравнивает игру с серией Pikmin, однако если вы, как и я, консолями не балуетесь и в сортах Нинтендо не разбираетесь, то вот вам для сравнения серия игр Overlord, о которой я очень тепло отзывался, и которая так же добрую половину слизала с Пикминов. Те же постепенно открываемые различные виды подручных, со своими уникальными возможностями, используемыми в головоломках и боях. Те же колодцы душ, откуда мы призываем нужные нам типы помощников в требуемых количествах в пределах лимита отряда. Те же самые принципы а-ля "вам необходимо минимум 12 подручных, чтобы поднять вот эту шестерёнку и перенести в другое место" - т.е. всё то же самое. Пока играл, ловил себя на мысли, что Оверлорда 3 нет - но вот же он, пусть и несколько лайтовый, однако вполне годный заместитель.
Для любого, кто решит погуглить картинки или видео по игре, наиболее заметной частью, без сомнения, окажется визуальный облик. Я пропустил момент, когда в среде разработчиков решила возникнуть мода на "упрощённую" графику, навроде мазков акварели на холсте, движущейся аппликации и прочих художественных решений с избытком пастельной палитры. В итоге увиденное мне понравилось. 2D, да ещё без изысков и детализированных анимаций на словах звучит как приговор - на деле же быстро принимаешь стиль, и дальше исследуешь приятную глазу обстановку.
В игре присутствует лёгкий гринд. Впрочем, если не заставлять себя покупать вообще все улучшения, а также не совершать роковых ошибок, теряя по половине армии в сражениях, игрок едва ли почувствует особую усталость. Предупреждение всем ОКРщикам, любящим пылесосить окрестности (в прямом смысле пылесосить: у героя за спиной садовый сдуватель листьев с режимом реверса): содержимое локаций периодически респавнится, как враги, так и хлам, так что не надорвите спины :)
Из досадных мелочей: по достижению сюжетного рубежа игрок сможет получать доп. задания на истребление местного зверинца - так вот, уже уничтоженные до этого мобы не учитываются квестодателем.
Ещё я бы, наверное, уменьшил длительность ночи - если вдруг костёр окажется слишком далеко, то промотать время никак не получится, только обложиться банками и ждать. Ничем продуктивным заняться всё равно не получится, и пару раз я так, пожадничав, попадался, заканчивая решать задачку уже после заката - ну не бросать же на полпути...
В какой-то момент под управление игрока перейдёт ещё один персонаж. И, что порадовало, напарник отнюдь не бесполезен и не для галочки. Секции с распределением ролей очень гармонично смотрятся, не вызывая ощущения надуманности.
Сюжет особо звёзд с неба не хватает, в главной роли у нас подростки, поэтому и проблемы у них соответствующие. Я смотрел на это дело спокойно, примерно понимая, к чему игра меня ведёт, и больше фокусировался на основной задаче. Хотя, признаюсь, один plot twist всё же в меня попал - не то чтобы я никогда такого не видел, скорее, я не ожидал этого *здесь*.
В The Wild at Heart хватает необязательного бэктрекинга, есть коллекционные предметы (и котики!), интересный дизайн встреченных личностей, интуитивно понятные загадки, достаточное разнообразие механик, медитативный саундтрек, какой-никакой крафт, большую часть предметов от которого даже имеет смысл использовать. В общем и целом, игра очень приятная, советую.
Игры, похожие на The Wild at Heart
Дополнительная информация
| Разработчик | Moonlight Kids |
| Издатель | Balor Games |
| Платформы | Windows, Mac |
| Возрастное ограничение | Нет |
| Дата выхода | 19 мая 2021 г. |
| Metacritic | 76 |
| Обзоры пользователей | 95% положительных (736) |
Обзоры пользователей
Теги
Особенности
Активные игроки
Профили с наибольшим временем игры за последние 2 недели