RPG MO
Liczba graczy RPG MO teraz
- Teraz gra
- 52
- Szczyt 24h
- 75
- Szczyt 30d
- 86
- Rekord od początku pomiarów SteamStat
- 86
Deweloper: Marxnet
Wydawca: Marxnet
Wykres graczy RPG MO na Steam
SteamStat śledzi RPG MO od 7 listopada 2026. Przerwa w linii to dzień bez pomiarów.
Średnia liczba graczy
Według godzin
Liczba graczy RPG MO według miesięcy
W RPG MO gra teraz 52 osób, a szczyt z ostatnich 24 godzin to 75. Szczyt w bieżącym miesiącu (listopad 2026) to jak dotąd 86 graczy, średnio 61.
| Miesiąc | Średnio graczy | Zmiana | Szczyt graczy |
|---|---|---|---|
| listopad 2026 (w toku) | 61 | — | 86 |
Na podstawie własnych pomiarów liczby graczy Steam, które SteamStat prowadzi od początku pomiarów. Zmiana porównuje średnią miesiąca z poprzednim miesiącem.
W skrócie
W grze RPG MO jest teraz 52 graczy — 69% szczytu z ostatnich 24 godzin (75). Rekord od początku pomiarów SteamStat to 86 graczy (11 listopada 2026). 2 972 recenzji na Steam ocenia grę jako „W większości pozytywne” (78% pozytywnych). Premiera: 18 sierpnia 2015, deweloper: Marxnet. Gra jest darmowa.
Opis
RPG MO is an online multiplayer role-playing game that gives players the opportunity to explore many paths. Players can build up combat and magic skills and acquire spells, weapons and armor to become formidable fighters, and they also may build up crafting skills and create items for themselves or for sale to others.
The game is an open-world sandbox experience where players may choose their own road, and a key component of gameplay is a vibrant player market where any object may be sold to other players. It is a true free-to-play game; even the most desirable items can be acquired from other players with in-game currency that is built up through gameplay.
RPG MO is created with adult gamers in mind, and progress into higher levels will not come quickly. Younger players also may enjoy gameplay, particularly if they are willing to be patient and develop skills.

RPG MO Includes
Explore 48 hand crafted beautiful pixeled large worlds
Explore randomly generated dungeons with up to a 4 player party
Fight monsters and players in many different modes - duelling, RSC-wilderness like map, last man standing arena and battle royale
Level up 19 different skills with no level caps
Build your own house or a dungeon and invite your friends over for a party
Choose or breed yourself a pet from our 480+ pets
Become a collector and try to get all our 5500+ items
Small but active development team with monthly updates for the past 13+ years
Obsługiwane języki: english, french, italian, german, portuguese - brazil, simplified chinese, swedish, traditional chinese, spanish - spain, czech, polish, portuguese - portugal, russian, ukrainian, hungarian, korean, estonian, slovenian, romanian, turkish
Coś nie tak na tej stronie? Daj nam znać
Opis i zrzuty ekranu pochodzą od wydawcy (źródło: strona w Sklepie Steam).
Wymagania systemowe
Windows
- Memory: 4 GB RAM
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 250 MB available space
- Memory: 8 GB RAM
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 250 MB available space
Mac
- Processor: Apple Silicon, Intel
- Memory: 4 GB RAM
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 250 MB available space
- Processor: Apple Silicon, Intel
- Memory: 8 GB RAM
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 250 MB available space
Linux
- Memory: 4 GB RAM
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 1 GB available space
- Additional Notes: 64-bit only
- Memory: 8 GB RAM
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 2 GB available space
Recenzje użytkowników
Prostota, grindowanie na potęge, działa na każdym urządzeniu.
RPG MO to prawdziwy powrót do oldschoolowych gier RPG online. Grafika i rozgrywka są bardzo nostalgiczne i wciągające, i mogę szczerze powiedzieć, że nie było trudno poświęcić tej grze kilkaset godzin. Mimo to nie mogę jej polecić – dlaczego, możecie zapytać? Może to zabrzmieć banalnie, ale tak, to prawda, zarząd. :/
(*Na wstępie zaznaczam, że nigdy nie zostałem wyciszony ani zbanowany przez całą rozgrywkę.*)
Nie będę generalizował, ponieważ większość moderatorów (którzy po prostu kochają grę i grają w nią na tyle, by poświęcić swój czas na pomoc w utrzymaniu porządku) to mili i bardzo zrównoważeni ludzie. Jednak nie da się grać w tę grę przez dłuższy czas, nie widząc przynajmniej kilku z nich (których nazwisk nie wymienię), wykazujących się szalonym uprzedzeniem do niektórych graczy, których lubią (których również nie wymienię) lub zachowujących się w całkowicie niedojrzały sposób, którego po prostu nie można uszanować.
Nie stanowiłoby to problemu, gdyby nie fakt, że są odporni na krytykę. Otwarte wyrażanie swoich obaw spowoduje wyciszenie/ban (co wielokrotnie widziałem), a zgłaszanie takiego zachowania twórcom jest bezcelowe, ponieważ również wykazują faworyzowanie i niedojrzałość. Jeśli przejrzysz posty i odpowiedzi twórców na recenzje, zobaczysz ten dziecinny temperament w akcji.
To wielka szkoda, bo gra ma potencjał, ale nie widzę w niej odpowiedniego rozwoju ani długowieczności w przyszłości, po prostu z powodu braku profesjonalizmu.
Krótko mówiąc:
Zalety -
*Staromodny klimat
*Ciekawe mapy do eksploracji
*Wciągająca rozgrywka
*Ciągłe aktualizacje
*Pomocna i przyjazna baza graczy
*Zbalansowany sklep z gotówką
Wady -
*Brak animacji (jak na razie)
*Toporne poruszanie się
*Niewielkie zróżnicowanie między różnymi umiejętnościami
*Powtarzalne, bezmyślne zadania
*Nieprofesjonalne i nadużywające władzy mody
*Niedojrzałe zarządzanie
Granie w RPG MO przypomina harówkę w jednej ze starych, nostalgicznych gier MMO, podczas gdy banda rozwydrzonych dzieciaków kontroluje losy Twojego konta.
Ta gra może być fajna, może nawet świetna, jeśli spotkasz odpowiednich ludzi i będziesz grać we właściwy sposób. Niestety, odwrotna sytuacja jest bardzo, BARDZO prawdziwa. (nie, to nie jest recenzja wyłącznie o moderatorach. Czytaj dalej.)
Kiedy po raz pierwszy rzuciłem
Odszedłem z tej gry prawdopodobnie jakieś osiem miesięcy temu, głównie z nudów, bo późna faza gry była powolna i brakowało w niej głównie zawartości. Wygląda na to, że gra chce być czymś w rodzaju Runescape, ale po prostu nie może, bo zamiast zawartości w późnej fazie gry dostajesz tylko wypełniacz.
Przykład: Kowalstwo. Dochodzisz do momentu, w którym możesz wytwarzać stal, a potem wytwarzasz ją przez resztę wieczności, ponieważ materiały są zbyt trudne do zdobycia lub stal jest lepszą opcją, jeśli przeprowadzisz analizę kosztów i korzyści.
Stan obecny
Minęło jakieś osiem miesięcy i wróciłem. Szczerze mówiąc, nie widzę wielu zmian, które zaszły w tym czasie (oczywiście, jest łucznictwo, ale to tyle). RPG-MO borykało się (i prawdopodobnie będzie borykać) z tymi samymi problemami, co od samego początku.
Niewiele jest treści w środkowej i późnej fazie gry. Rozumiem, że gry MMO są grindowe. Grałem w nie więcej niż wystarczająco. Jest różnica między przyjemnym grindowaniem a niekończącym się, niszczącym umysł grindowaniem. Ta gra potrzebuje czegoś na średnim i wyższym poziomie, co wzbudzi entuzjazm graczy, czegoś wyjątkowego, na co będą czekać i do czego będą dążyć.
Problemem są nerwowe tryby czatu. Trzeba im przyznać, że w ciągu jednego dnia znoszą mnóstwo bzdur. (I zanim ktokolwiek zacznie spekulować, nigdy nie dostałem nawet ostrzeżenia ani wiadomości o usunięciu). Zmieniłem to z dwóch powodów. Ostatnio -próbują- się poprawić. Są dni, kiedy są krytykowani za robienie rzeczy dobrze, a są też takie, kiedy z pewnością ZASŁUGUJĄ na krytykę za zbytnią nerwowość, a czasem nawet za łamanie własnych zasad zaraz po ich wyegzekwowaniu! Aby uniknąć usunięcia tej recenzji, nie będę publikował przykładów, ale z przyjemnością, chęcią i możliwością podzielenia się zrzutami ekranu z osobami, które się ze mną skontaktują.
Dokumentacja gry jest uboga/pozostaje uboga. Gdyby wszystkie informacje były skoncentrowane w jednej wiki, a nie rozproszone w trzech miejscach (fora, wikia i wiki w grze), byłoby o wiele, wiele łatwiej.
Projekt interfejsu użytkownika jest niekompletny, a w niektórych miejscach wręcz niekompetentny (m.in. w banku i na rynku). Przykładem tego jest handel na rynku z konkretną osobą – po co oferować rozwijaną listę z imieniem, skoro wiadomo, że nie zmieści się ona na ekranie? Zamiast tego, niech pojawi się lista osób, z którymi ostatnio szeptałeś/rozmawiałeś na czacie/które są na liście znajomych.
Gra opiera się na modach (które są dołączone), aby naprawić poważne problemy z niektórymi systemami. Rozumiem, że twórcy chcieliby dać graczom możliwość naprawy lub pozostawienia czegoś bez zmian, ale powinno to być dostępne w formie menu opcji (które jest traktowane jako element gry podstawowej), a nie menu modów. To nawiązuje do…
Gra wybitna w swojej prostocie. Jeśli lubisz oglądać jak farba schnie, to coś właśnie dla Ciebie!
O ile latanie z szabelką jest spoko, tak zapomnijcie o łucznictwie, chyba że macie miliardy na koncie. Można pokusić się o magię ale tu również bez piniędzy nie podchodźcie.
Plusem jest, że devsi robią x2 exp na żywo w weekendy, co przekłada się na szybsze łowienie ryb czy górnictwo. Tak, na początku łowicie, gotujecie, kopiecie, przetapiacie, ścinacie drzewa ∞ do usranej.
Klasyczny rpg jeżeli ktoś zagrywał się w RuneScape lata temu to tu mamy coś bardzo podobnego w rzucie izometrycznym. Trochę brakuje comunity ale jest to dość niszowa pozycja. Polecam pozwala się wyciszyć i odpocząć. Duży plus za rozbudowaną wiki zaimplementowaną w grze.
Gry podobne do RPG MO
Dodatkowe informacje
| Deweloper | Marxnet |
| Wydawca | Marxnet |
| Platformy | Windows, Mac, Linux |
| Ograniczenie wiekowe | Brak |
| Data wydania | 18 sierpnia 2015 |
| Recenzje użytkowników | 78% pozytywnych (2972) |
Recenzje użytkowników
Gatunki
Tagi
Funkcje
Aktywni gracze
Profile z największą liczbą godzin gry w ciągu ostatnich 2 tygodni