The Spatials
Liczba graczy The Spatials teraz
- Teraz gra
- 0
- Szczyt 30d
- 1
- Rekord od początku pomiarów SteamStat
- 1
Deweloper: Weird and Wry
Wydawca: Weird and Wry
Wykres graczy The Spatials na Steam
SteamStat śledzi The Spatials od 7 listopada 2026. Przerwa w linii to dzień bez pomiarów.
Według godzin
Liczba graczy The Spatials według miesięcy
Szczyt w bieżącym miesiącu (listopad 2026) to jak dotąd 1 graczy, średnio 0.
| Miesiąc | Średnio graczy | Zmiana | Szczyt graczy |
|---|---|---|---|
| listopad 2026 (w toku) | 0 | — | 1 |
Na podstawie własnych pomiarów liczby graczy Steam, które SteamStat prowadzi od początku pomiarów. Zmiana porównuje średnią miesiąca z poprzednim miesiącem.
Historia cen The Spatials na Steam
Ceny w polskim sklepie Steam, waluta PLN.
- Cena teraz
- 45,99 zł
- Najniższa
- 45,99 zł
- Najwyższa
- 45,99 zł
- Zmian ceny
- 0
Cena nie zmieniła się od początku zapisów SteamStat (13 października 2026).
W skrócie
W grze The Spatials jest teraz 0 graczy. Rekord od początku pomiarów SteamStat to 1 graczy (9 listopada 2026). 256 recenzji na Steam ocenia grę jako „Mieszane” (68% pozytywnych). Premiera: 30 marca 2015, deweloper: Weird and Wry. Aktualna cena: 45,99 zł.
Szacowana sprzedaż na Steam
Około 13 000 sprzedanych kopii na Steam, najpewniej od 7 700 do 27 000.
Przychód brutto: około $96 000. Po zwrotach, VAT i prowizji Steam twórcy zostaje mniej więcej $55 000.
Valve nie publikuje danych o sprzedaży, więc to nasz szacunek. Liczymy go z 256 recenzji na Steam i ceny bazowej $9,99, dane z 12 listopada 2026. Jak liczymy
Opis

It's the year 5781 -- and you have been chosen to build and lead a space station in a wild corner of the galaxy! Design its rooms and corridors to make your crew feel at home. Receive hundreds of visitors who are hungry for the most amazing products in the galaxy. Explore 30 star systems and more than a hundred planets -- all randomly generated for every game. Complete missions and discover new allies . . . and enemies! Fight for survival with a unique real-time combat system. Collect loot for your factories and equip your officers with the most advanced technology in the universe.
Key Features
- Design a space station and watch your crew as they build it in real time
- Receive visitors, cater to their every need -- and watch the credits flow in
- Experience a randomly-generated galaxy with 100+ planets
- Explore the surface of planets and asteroids
- Find natural resources and items that your officers can equip
- Engage in real-time combat with RPG elements
About Weird and Wry
Based in Barcelona, Weird and Wry is a game development studio founded in 2014 by two brothers: Carlos and Max Carrasco. Together, Carlos (programmer) and Max (artist) share a taste for sims and classic gameplay -- which is easy to see in The Spatials, their first project. Inspired by the great classic sim games of the '90s, The Spatials combines classic base-building gameplay (based on isometric tile room building) with a real-time combat system and an exploration campaign. After publishing version 1.0 in mid 2014, Carlos and Max saw the potential of their idea and developed a much improved second version with Early Access starting in August 2014. In October 2014, the game was approved for release on Steam. In 2015, The Spatials continued to grow in popularity -- featured in Let's Plays from YouTubers and articles in major sites such as Rock Paper Shotgun.Obsługiwane języki: english
Coś nie tak na tej stronie? Daj nam znać
Opis i zrzuty ekranu pochodzą od wydawcy (źródło: strona w Sklepie Steam).
Wymagania systemowe
Windows
- OS *: Windows 7
- Processor: Core 2 Duo 2.4 Ghz
- Memory: 2048 MB RAM
- Graphics: Intel HD, AMD, NVIDIA. Requires OpenGL 2.0 drivers
- Storage: 350 MB available space
Mac
- OS: Mac OS X 10.9
- Processor: Intel Core i5 1.3 Ghz
- Memory: 4096 MB RAM
- Graphics: Intel HD, AMD, NVIDIA
- Storage: 350 MB available space
Linux
- OS: Ubuntu 14.04
- Processor: 1.3 Ghz or higher, 64 bit only
- Memory: 4096 MB RAM
- Graphics: Accelerated OpenGL 2.0 or higher under X11
- Storage: 350 MB available space
Recenzje użytkowników
Porzuciłem wszelkie negatywne myśli że koncept przewodni to star-srek (Byłem fanem star gejta jak już)
Porzuciłem wszelkie negatywne myśli że grafika jest słiciaście milusiai cukierkowatusia.
Pozytywnych elementów nie opiszę, bo je właściwie widać na filmikach głównie. Gra nie jest najgorsza, ale nie jest dobra i napiszę dlaczego...
Mamy 5 klas postaci:
- Taktyk (czerwony),
- Inżynier (zielony),
- Dyplomata (żółty),
- Konował (biały),
- Naukowiec (Niebieski).
Zastanów się do czego może służyć każda klasa. Weź łyk napoju który stoi obok Ciebie, a jak nie stoi, to idź po napój i myśl...
Skoro już się napiłeś i wiesz to lecimy dalej ...
(W sumie to małe piwo, ale od tego zacznę). Do walki zabieramy max 5 mordek:
- Przy czym każda morka musi być innej klasy, nie możemy wziąśc np. 5 taktyków, którzy logicznie powinni służyć tylko do walki. W zasadzie Najlepszy układ to 2 taktyków, 2 inżynierów i naukowiec... ale nie mogę takiego wybrać.
- Brak autoataku u Twoich jednostek. Jeżeli je zostawisz na chwlę (bo skończyło robić się badanie i w tej sytuacji powinieneś wybrać następne) to twoje jednostki będą po prostu stać. A potencjalny wróg kryje się wszędzie....
- nie ma pauzy... tzn jest jak włączysz menu. Ale to pozwoli iść zrobić siku, a nie na spokojne zastanowienie się nad czymś.
- KAŻDY produkt albo napewno 90% z nich wymaga do jego wytworzenia wody.... Wzór na racepty to zazwyczaj:
2 x coś + woda = coś_innego
albo
coś + 2x coś_innego + 2x woda = coś_jeszcze_innego
a wody wraz z cośami pozyskujesz proporcionalnie tyle samo. Glonów, olejów, mięs, galaretek i innych dziwnych rzeczy masz pełno, a wody ciągle brak.
- każda klasa może robić to samo. Różnią się zestawem 5 umiejętności. Umiejętności tyczą się tylko walki. Czyli...
- Inżynier nic nie naprawia
- Naukowiec niekoniecznie musi badać.
- Dyplomata nie poprawia stosunków
- Taktyk gotuje obiady dla gości.
- Fartuch leczy tylko w trakcie walki. Na stacji raczej nie.
- Nie możesz rozdzielić jednostek w trakcie walki. Są one jednością.
- NAJGŁUPSZA MOŻLIWA SZTUCZNA INTELIGENCJA. Przepisze wam jej skrypt (cały):
if(wrogowie.znajdźNajbliższego().odległość < 600) {
ja.podążajZa(wrogowie.znajdźNajbliższego().pozycja)
}
- Jak widać na załączonym autentycznym dowodzie w postaci autentycznego kodu z z gry ( w 104% ! ) gra kompletnie nie jest taktyczna. Polega na wyciągnięciu grupy przeciwników i metodą "taktycznego odwrotu wraz z oklepywaniem"... Żal. Nie tego oczekuje wymagający gracz taktyczny.
Ogólnie gra jest chaotyczna ze względu na brak pauzy. Wszystko szybko się dzieje. Sama gra nie ułatwia Ci niczego:
- wojo nie możesz zostawić, bo się nie bronią (misje trwają 5 minut),
- badanie samo na kolejne się nie zmieni (trwają 3 minuty),
- produkcja danego towaru sama się nie zmieni/zatrzyma, bo np. osiągnąłeś limit.
- zjebany (serio) system limitów towarów. Mam prawie 30 lat, grałem w pierdylion gier i takiego nieprzemyślanego partactwa moje oczy nie widziały.
- Mapa galaktyki mogłą by być przejrzystsza... Jest podzielona na kolejne 4-5 ekranów... Cholernie dużo szukania klikania otwórz, zamknij, przełączania a czas nieubłaganie leci. Szukanie na której planecie jest woda nie jest przyjemne...
Pod żadnym pozorem nie kupować nawet jak na promo -90% będzie. Nie.
Kto kliknie "rycenzja nieprzydatna" ten fan star-sreka i kocha łysego.
EDIT:
Zapomiałbym:
- jak klikniesz na wroga atak (podstawowy) to wszyscy strzelą raz... jak klikniesz znowu to znowu strzelą. Nie możesz trzymać LPM by prowadzili ogień stały. Jeb jeb jeb jeb jeb.... Ta gra szybciej zniszczy Ci myszkę niż Diablo 1 .
Pierwsze kilka godzin jest OK - powoli gra nabiera tempa i w zasadzie z bicza strzeliło 2h, które stanowią granicę zwrotu pieniędzy za The Spatials. Niestety pierwsze, notabene całkiem pozytywne, wrażenia szybko ustąpiły miejsca tym znacznie gorszym.
CZEMU nie kupować tej gry?
Tempo symulacji bazy jest stałe, powolne i nie daje się za bardzo podkręcić, chociaż jest to BARDZO potrzebne kiedy np. chcemy zbierać surowce na ulepszenia i rozbudowy. Niestety tempo ich gromadzenia jest mizerne, a system przypomina na dłuższą metę grę na fecebooka, czy inne "traviany". Wysyłamy ludków na "zbiory", a potem czekamy kilka minut by wrócili z "łupem". Łup ten jest niestety nieliczny i na bank trafi do pokładowego "kosza", na przemiał. W efekcie otrzymujemy BARDZO POWOLNY system zbierania śmieci. Teoretycznie czas, kiedy nasze "drugorzędne" składy zbierają surowce możemy poświęcić na eksplorację planet, ale jest to po pierwszych kilku "przebiegach" niesamowicie wtórne, lokacje są śmiertelnie nudne i powtarzalne (wina bardzo słabego skryptu generacji losowej), zaś nagrody za wykonanie takich przebiegów to lepszy sprzęt, zaś nagrody w "surowcach" pozstają na bardzo słabym poziomie przez co postępy w grze nie tylko SPOWALNIAJĄ, ale jeszcze w dodatku stają się coraz bardziej nużące i nowo wybudowany fragment bazy z czasem staje się nie tyle miłym osiągnięciem, a końcem nużącego brnięcia przez błoto nudy.
Bardzo przykro mi, że tak to wygląda. Po klęsce Spacebase DF9 mam wrażenie, że tamta gra porzucona w połowie swojego "greenlight-u" dawała mi więcej frajdy, niż daje ta. Każdemu, kto szuka jakiejś na prawdę fajnej gry, w której zajmujemy się budową i rozwojem "bazy" z elemetami zarządzania przestrzenią i budżetem, polecam Prison Architect - jest o NIEBO lepiej, a zamiast nudnych lądowań na planety, które mamy okazję odbywać w The Spatials, dodano do P.A. tryb ucieczki z naszego własnego więzienia.
Czy muszę pisać coś więcej?
NIE KUPUJCIE TEGO!
Po pierwszym "wow" będziecie mocno zawiedzeni.
Gry podobne do The Spatials
Dodatkowe informacje
| Deweloper | Weird and Wry |
| Wydawca | Weird and Wry |
| Platformy | Windows, Mac, Linux |
| Ograniczenie wiekowe | Brak |
| Data wydania | 30 marca 2015 |
| Recenzje użytkowników | 68% pozytywnych (256) |
Recenzje użytkowników
Gatunki
Tagi
Aktywni gracze
Profile z największą liczbą godzin gry w ciągu ostatnich 2 tygodni