Deweloper: Studio Pixel
Statystyki graczy
Zaktualizowano: 8 listopada 2026 20:57Średnia liczba graczy
Gracze online
Liczba graczy Kero Blaster według miesięcy
Szczyt w bieżącym miesiącu (listopad 2026) to jak dotąd 6 graczy, średnio 1.
| Miesiąc | Średnio graczy | Zmiana | Szczyt graczy |
|---|---|---|---|
| listopad 2026 (w toku) | 1 | — | 6 |
Na podstawie własnych pomiarów liczby graczy Steam, które SteamStat prowadzi od początku pomiarów. Zmiana porównuje średnią miesiąca z poprzednim miesiącem.
W skrócie
W grze Kero Blaster jest teraz 0 graczy — 0% szczytu z ostatnich 24 godzin (6). Rekord od początku pomiarów SteamStat to 6 graczy (8 listopada 2026). 1 172 recenzji na Steam ocenia grę jako „Bardzo pozytywne” (95% pozytywnych). Premiera: 11 listopada 2015, deweloper: Studio Pixel. Aktualna cena: 35,99 zł.
Co gracze mówią o Kero Blaster
Kero Blaster jest powszechnie uznawany za urokliwą, dopracowaną i wymagającą platformówkę typu run-and-gun, która skutecznie oddaje estetykę starych gier. Choć niektórzy gracze uważają skoki poziomu trudności i konieczność powtarzania poziomów za frustrujące, fani gatunku doceniają precyzyjne sterowanie, różnorodność broni i satysfakcjonujący system rozwoju.
Co gracze chwalą
-
Urokliwa oprawa graficzna i muzyka 11 z 33 recenzji
Recenzenci często chwalą estetykę gry, zauważając, że prosta grafika, przemyślana paleta barw i ścieżka dźwiękowa tworzą spójne, nostalgiczne wrażenia.
-
Satysfakcjonująca i zbalansowana rozgrywka 9 z 33 recenzji
Gracze doceniają precyzyjne sterowanie oraz głębię wynikającą z ulepszeń broni, dzięki czemu pokonywanie trudnych sekcji daje duże poczucie satysfakcji.
-
Duża regrywalność 7 z 33 recenzji
Wielu graczy podkreśla tryb Zangyou, który działa jak pełnoprawna druga kampania, a nie tylko wyższy poziom trudności, oferując znaczną ilość zawartości.
-
Dostępne wyzwanie 6 z 33 recenzji
Mimo że poziom trudności jest oceniany jako wysoki, wielu recenzentów uważa, że gra oferuje uczciwe wyzwanie, w którym nauka wzorców pozwala pokonać przeszkody bez nadmiernej frustracji.
Co gracze krytykują
-
Dotkliwy system powtarzania poziomów 6 z 33 recenzji
Częstym zarzutem jest brak punktów zapisu w trakcie poziomu; utrata wszystkich żyć zmusza gracza do restartowania całego etapu, co dla niektórych jest zbyt frustrujące i przestarzałe.
-
Problemy techniczne 4 z 33 recenzji
Kilku użytkowników zgłasza problemy techniczne, w tym sporadyczne awarie, spowolnienia lub trudności z przechwytywaniem obrazu na niektórych platformach, co sugeruje, że port nie jest w pełni zoptymalizowany.
-
Problemy z platformówką 4 z 33 recenzji
Niektórzy recenzenci uważają mechanikę skoku, szczególnie pod kątem bezwładności i ruchu postaci, za śliską lub niewygodną, co prowadzi do śmierci z powodu przeszkód środowiskowych.
Dla kogo: Gracze, którzy lubią trudne, oldschoolowe platformówki typu run-and-gun z wysoką regrywalnością i precyzyjną rozgrywką opartą na umiejętnościach.
Nie dla ciebie, jeśli: Gracze, którzy nie przepadają za projektami w stylu ery NES, takimi jak ograniczona liczba żyć, brak punktów kontrolnych i wysoki poziom kary za błędy.
Kero Blaster — pytania graczy
- Czy Kero Blaster przypomina Cave Story?
- Choć gra powstała rękami tego samego twórcy i dzieli z nim podobny urok, recenzenci zauważają, że Kero Blaster jest bardziej liniową strzelanką, w której kładzie się mniejszy nacisk na interakcje z postaciami niezależnymi niż w Cave Story.
- Czy gra jest trudna?
- Tak, gra jest ogólnie uważana za wymagającą, a niektóre poziomy wymagają wytrwałości i zapamiętywania schematów. Jednak wielu graczy uważa ten poziom trudności za sprawiedliwy i satysfakcjonujący.
- Czy zawartość gry jest warta swojej ceny?
- Recenzenci uważają grę za opłacalny zakup, zauważając, że choć podstawowy tryb można ukończyć w kilka godzin, dołączenie trybu Zangyou i dodatkowych poziomów trudności zapewnia sporo dodatkowej rozgrywki.
Podsumowanie wygenerowane automatycznie na podstawie 33 angielskich recenzji Steam — pomocnych i najnowszych, pozytywnych i negatywnych — z dnia 29 sierpnia 2026.
Opis
Studio Pixel is proud to present Kero Blaster - the latest title from the creator of Cave Story.
The C&F Inc. teleporters are going offline all over the place, and it's up to an intrepid frog employee to fix the situation.
A classic-style, 2D side-scrolling action game packed with adventure.
You are a bipedal frog and master of the Custodial Sciences, charged with the unenviable task of ridding your company's teleporters of the strange black creatures plaguing them.
Pick up all kinds of exciting new tools of the trade while fighting for your life through a menagerie of unique monsters.
2017/3/21
Multilanguage support! 
There are also two more games on Steam featuring the cast of Kero Blaster, available for free!
PINK HOUR and its sequel, PINK HEAVEN.
Use them to test out your system for Kero Blaster, or simply enjoy a couple of free games!
Obsługiwane języki: english, japanese, french, italian, german, spanish - spain, portuguese - brazil, russian, simplified chinese
Coś nie tak na tej stronie? Daj nam znać
Opis i zrzuty ekranu pochodzą od wydawcy (źródło: strona w Sklepie Steam).
Wymagania systemowe
Windows
- OS *: Windows XP, 7, 8
- Processor: CPU 1.2GHz
- Memory: 1 GB RAM
- Graphics: 800 x 600 VRAM 256MByte
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 50 MB available space
- OS *: Windows XP, 7, 8
- Processor: 2GHz
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: 800 x 600 VRAM 512MByte
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 50 MB available space
Mac
- OS: MacOS 10.15
- Processor: CPU 1.2GHz
- Memory: 1 GB RAM
- Graphics: 800 x 600 VRAM 256MByte
- Storage: 50 MB available space
Recenzje użytkowników
Ogromnie grywalna, oldskulowa platformówka shoot'em up
Kero Blaster do gra od twórcy oryginalnego Cave Story. Podobnie jak CS, jest to platformówka skupiająca się bardziej na strzelaniu do wrogów niż skakaniu i innych "platformowych rzeczach". Ty razem jednak, zdecydowano się wyrzucić kompletnie aspekt eksploracyjny, który sprawiał, że Cave Story przypominało metroidvanię. Kero Blaster jest w pełni liniową grą, w której pokonujemy poziom po poziomie i na każdym z nich jedyne co robimy to strzelamy do wszystkiego co się rusza i idziemy do przodu. Choć oczekiwałem duchowego następcy Cave Story, to zdecydowanie się na żabim blasterze nie zawiodłem - mimo prostoty jest to piekielnie grywalna produkcja. Poszczególne poziomy są różnorodne i każdy z nich zawiera w sobie wyjątkowych dla niego przeciwników, a także elementy otoczenia jak woda czy śnieg w który się zapadamy. Mimo, że 90% gameplayu na tych poziomach to strzelanie przed siebie, to jest to niezwykle satysfakcjonujące i wciągające.Różnorodne uzbrojenie
Do dyspozycji mamy tylko 4 bronie, ale każda ma inne zalety i przydaje się na inne okoliczności. Choć jedna z nich była moim większym faworytem, to śmiało mogę mieć że z każdej sporo pokorzystałem, dlatego że poszczególne segmenty zachęcają do wykorzystania konkretnych broni (choć nawet bez nich można je przejść, tylko jest to trudniejsze). W trakcie przemierzania poziomów będziemy mogli odwiedzać sklepy z ulepszeniami. Główną atrakcja jest ulepszanie broni, które dzięki temu stają się niezwykle potężne i jeszcze fajniejsze do używania. Oprócz tego można tez ulepszać nasze max hp, czy ilość wskrzeszeń.Limitowana ilość powtórzeń
A skoro już o tym mówię - gra bardzo mocno inspiruje się klasycznymi grami z lat 80. Widać to nie tylko w prostej (ale bardzo ładnej) szacie graficznej, ale też w systemie żyć. Na szczęście nie jest tu aż tak hardkorowo, żeby powtarzać całą grę przy ich wyczerpaniu. W takim przypadku cofamy się po prostu na sam początek aktualnej lokacji. Nie są one przesadnie długie, ale pierwsze przejście późniejszych poziomów zajmuje mniej więcej 15 minut. Nie było to jednak dla mnie jakkolwiek frustrujące - przy ponownym podejściu poziomy się robi wyraźnie szybciej a i przy straceniu wszystkich żyć zawsze respimy się z trzema, nie mówiąc o tym że mamy też szansę na zdobycie dodatkowych w trakcie przechodzenia poziomu.Podsumowanie
Grę polecam ogólnie fanom platformówek typu shoot'em up jak i fanom twórczości Pixela, którzy chcą go wspomóc dodatkowym groszem (zamiast nicalisa, który wydał Cave Story+ na Steam). Nie poleciłbym chyba tylko jeśli zależy ci na jakiejś bardziej rozbudowanej fabule jak w Cave Story, bo ta tutaj choć fajna, to jest znacznie prostsza i w bardziej w humorystycznym tonie. Mi personalnie zapewniła masę zabawy przez te 3 godziny w trakcie których skończyłem normal mode. Aktualnie podchodzę do Zangyou Mode, czyli trudniejszego trybu, który pozwala ograć grę ponownie ze zmienionymi wszystkimi 7 poziomami.EDIT:
Zangyou Mode
Przed chwilą go skończyłem i jestem zachwycony. Jak się okazuje, jest to praktycznie druga kampania, kontynuująca fabułę z nowymi dialogami i przerywnikami. Same poziomy choć wzorują się na tych z 1 kampanii, to są masywnie przerobione, oferując znacznie większe wyzwanie, nowych przeciwników, a nawet nowe mechaniki. Dwie ostatnie lokacje z kolei są praktycznie w 100% nowe, mają nawet inny motyw niż w pierwszej kampanii. Szczerze polecam każdemu kto skończył grę, spróbować swoich sił w tym trybie, żeby poznać zakończenie historii oraz wydłużyć przynajmniej dwukrotnie swój czas z Kero Blasterem. Ostrzegam jednak, że tryb ten jest dość wymagający i ja personalnie o ile może 2 razy powtarzałem całe poziomy (bo mi się skończyły życia) na przestrzeni całego normalnego trybu, to w Zangyou już trochę więcej razy (każdą z lokacji przynajmniej raz).ok!
Daisuke Amaya did not fail with Cave Story, and did not fail with Kero Blaster. Game offers normal mode and its extension, overtime mode. I beat normal and it was not very hard. Game is worthg its price for sure as average player can beat both modes within 10-15 hours.
Cave Story is back.
Now for 10€, with less colors, shorter gameplay and no ability to shoot downwards. Other than that, everything that was great about it is here as well.
About game length - if you are just beating the normal mode, you'll be done in 2-4 hours. But then you can start Zangyou mode (new levels and plot, like a second similar game in one). It's harder so the game gets even longer. Later you go with Omake - first campaign with the weapons you got at the end of Zangyou. So it's obviously the easiest except for its ending which I won't spoil. If you decide to play through all three, you should easily squeze up to 10 hours of gameplay. I beat all three and am playing through them again, it's that good.
Solidna platformówka. Od autora Cave Story, ale w zupełnie innym gatunku. Nie ma tutaj skomplikowanej mapy, cofania się, szukania przejść. W zasadzie cały czas idzie się w jedną stronę i naparza we wszystko, co się rusza. Pomiędzy poziomami mamy krótkie przerwy i taką średniawą historyjkę.
Główną zaletą gry jest duża różnorodność plansz, potworków i naszej broni. Mamy do dyspozycji (nie od początku gry) cztery typy broni, które w dodatku możemy ulepszać, co nie tylko zwiększa obrażenia, które zadają, ale też zmienia nieco charakter pocisków. Na przykład druga broń na początku strzela na niewielką odległość pojedynczymi pociskami w kształcie łuku. W pełni ulepszona wystrzeliwuje gwiazdki, które odbijają się od ścian.
No właśnie, ulepszenia - jak zwykle w takich grach dają dużo frajdy i zabawy. Każde ulepszenie broni jest wyraźnie odczuwalne i daje dużo satysfakcji.
Przeciwnicy, plansze i bossowie (których jest sporo) są tak skonstruowani, żeby nas skłonić do używania różnych typów broni. Na przykład laser jest przydatny, bo zadaje największe obrażenia w punkt, ale gwiazdkami łatwiej zniszczyć pociski przeciwników czy latające stworki.
Całość jest dosyć krótka, ale po ukończeniu podstawowej wersji dostępna staje się specjalna, całkowicie zmieniona wersja. Broń jest ta sama (ale zaczynamy znowu od zera), ale przerobione są plansze, potworki i bossowie - i to dużym stopniu, częściowo zupełnie nie do poznania. Poza tym jest całkowicie nowa historia. Po ukończeniu tej wersji dostępna jest jeszcze jedna, w której rozpoczyna się grę z wszystkimi ulepszeniami broni, ale bez ulepszeń życia. Nie grałem w nią za dużo, więc nie wiem, czy są jeszcze jakieś różnice. Plansze wyglądają na takie, jak w wersji podstawowej.
Ogólnie polecam, ale muszę też dodać, że gra nie jest bardzo długo. Przejście podstawowej i zmienionej wersji zajęło mi w sumie około 10 godzin, z tego w drugiej wersji było bardzo dużo powtórzeń (jest zdecydowanie trudniejsza od podstawowej). Jak ktoś lubi platformówki, to na pewno warto kupić, szczególnie jak będzie jakaś promocja.
Gry podobne do Kero Blaster
Dodatkowe informacje
| Deweloper | Studio Pixel |
| Platformy | Windows, Mac |
| Ograniczenie wiekowe | Brak |
| Data wydania | 11 listopada 2015 |
| Metacritic | 82 |
| Recenzje użytkowników | 95% pozytywnych (1172) |
Recenzje użytkowników
Gatunki
Tagi
Funkcje
Aktywni gracze
Profile z największą liczbą godzin gry w ciągu ostatnich 2 tygodni