Ile kopii sprzedała Deep Dish Dungeon?
Szacowana sprzedaż na Steam
Około 47 000 sprzedanych kopii na Steam, najpewniej od 28 000 do 99 000.
Przychód brutto: około $570 000. Po zwrotach, VAT i prowizji Steam twórcy zostaje mniej więcej $330 000.
Valve nie publikuje danych o sprzedaży, więc to nasz szacunek. Liczymy go z 1 008 recenzji na Steam i ceny bazowej $14,99, dane z 12 listopada 2026. Jak liczymy
Dane wejściowe
- Recenzje na Steam
- 1 008
- Cena bazowa (USA)
- $14,99
- Data premiery
- Wczesny dostęp
- Nie
Zmień liczby w kalkulatorze przychodu · Deep Dish Dungeon: gracze i statystyki
Pytania o sprzedaż Deep Dish Dungeon
Ile kopii sprzedała Deep Dish Dungeon?
Około 47 000 na Steam według danych z 12 listopada 2026. Prawdopodobny przedział: od 28 000 do 99 000. Nie liczymy kopii na konsolach ani w innych sklepach na PC.
Ile Deep Dish Dungeon zarobiła na Steam?
Około $570 000 przed zwrotami, podatkami i prowizją Steam. Studiu zostaje około $330 000. Starsze gry częściej sprzedają się w promocji i bierzemy to pod uwagę.
Skąd bierze się szacunek?
Z liczby recenzji na Steam. Recenzję pisze niewielka część kupujących, więc mnożymy liczbę recenzji przez współczynnik. Zależy on od ceny i od tego, ile recenzji ma gra. Współczynnik dopasowaliśmy na 72 grach, których sprzedaż opublikowały same studia.
Jak dokładny jest szacunek?
Sprawdziliśmy go na kolejnych 30 grach, których nie użyliśmy przy budowie wzoru. Dla mediany gier szacunek różnił się od prawdziwej liczby o 40%, a u 24 z 30 gier prawdziwa liczba mieściła się w naszym przedziale. Gry kooperacyjne zaniżamy: czteroosobowa grupa często kupuje cztery kopie i zostawia jedną recenzję. Klucze z bundli działają w drugą stronę.
Dlaczego inna strona pokazuje inną liczbę?
Serwisy liczą z różnych danych. Jedne liczą właścicieli w próbkach publicznych profili, inne mnożą recenzje przez stałe 30–50. Dla mediany gier z testu mnożnik 30 dał mniej niż połowę prawdziwej liczby.
Jak liczymy
- Kopie = recenzje × 68,4. Recenzję pisze niewielka część kupujących. Współczynnik jest niższy dla tanich gier (× 0,55 do $4,99, × 0,73 do $14,99) i dla gier z 1000+ recenzji (× 0,94).
- Pokazujemy przedział od 0,6× do 2,1× szacunku (do 3× w pierwszych 30 dniach). Współczynnik dopasowaliśmy na 72 grach, których sprzedaż opublikowały same studia, i sprawdziliśmy na kolejnych 30: dla mediany gier szacunek różnił się o 40%, a prawdziwa liczba mieściła się w przedziale u 24 z 30.
- Przychód brutto = kopie × cena bazowa × 0,75 (× 0,8 w pierwszych 60 dniach). Większość kopii sprzedaje się w promocji lub po cenach regionalnych.
- Netto = brutto × 0,82 (zwroty i VAT) minus prowizja Steam: 30% do $10 mln, 25% do $50 mln, 20% powyżej.
- Nie liczymy konsol, innych sklepów na PC, bundli ani DLC. Valve nie publikuje sprzedaży, więc wszystkie liczby tutaj to szacunki.