Torchlight: Infinite

Torchlight: Infinite

Liczba graczy Torchlight: Infinite teraz

Teraz gra
1 627
Szczyt 24h
3 386
Szczyt 30d
3 911
Rekord od początku pomiarów SteamStat
6 257
2.5
Mieszane
Za darmo
Sklep Steam

Deweloper: XD

Wydawca: XD

Wykres graczy Torchlight: Infinite na Steam

0 1 tys. 2 tys. 3 tys. 4 tys. 15 paź 29 paź 13 lis 11 lis 2026: Średnia dzienna 2 868, Szczyt dzienny 3 91112 lis 2026: Średnia dzienna 2 355, Szczyt dzienny 3 38613 lis 2026: Średnia dzienna 1 591, Szczyt dzienny 1 627
Szczyt dzienny Średnia dzienna Brak danych 23 października 2026 – 1 listopada 2026: awaria zbierania danych SteamStat.

SteamStat śledzi Torchlight: Infinite od 4 lutego 2026. Przerwa w linii to dzień bez pomiarów.

Średnia liczba graczy

2 339
24 godziny
2 553
7 dni
2 553
30 dni

Według godzin

Rozdzielczość:

Liczba graczy Torchlight: Infinite według miesięcy

W Torchlight: Infinite gra teraz 1 627 osób, a szczyt z ostatnich 24 godzin to 3 386. Szczyt w bieżącym miesiącu (listopad 2026) to jak dotąd 3 911 graczy, średnio 2 271.

Miesiąc Średnio graczy Zmiana Szczyt graczy
listopad 2026 (w toku) 2 271 — 3 911
luty 2026 4 265 — 6 257

Na podstawie własnych pomiarów liczby graczy Steam, które SteamStat prowadzi od początku pomiarów. Zmiana porównuje średnią miesiąca z poprzednim miesiącem.

W skrócie

W grze Torchlight: Infinite jest teraz 1 627 graczy — 48% szczytu z ostatnich 24 godzin (3 386). Rekord od początku pomiarów SteamStat to 6 257 graczy (4 lutego 2026). 22 204 recenzji na Steam ocenia grę jako „Mieszane” (69% pozytywnych). Premiera: 9 maja 2023, deweloper: XD. Gra jest darmowa.

Torchlight: Infinite – zrzut ekranu 1 Torchlight: Infinite – zrzut ekranu 2 Torchlight: Infinite – zrzut ekranu 3 Torchlight: Infinite – zrzut ekranu 4 Torchlight: Infinite – zrzut ekranu 5 Torchlight: Infinite – zrzut ekranu 6 Torchlight: Infinite – zrzut ekranu 7 Torchlight: Infinite – zrzut ekranu 8 Torchlight: Infinite – zrzut ekranu 9 Torchlight: Infinite – zrzut ekranu 10 Torchlight: Infinite – zrzut ekranu 11

Opis

JOIN US ON DISOCRD


About the Game

Brand-New Season “Tartarus” Launches Oct 16!

Warden's Welcome Gifts

Check in every day to collect the new season's Rare and Magic Drop Pactspirits, and sign in for seven days straight to claim a Legendary Drop Pactspirit Selection Pack. Season events unlock 30 Legendary Battle Pactspirit draws, Rare seasonal Drop Pactspirits, upgrade Insignias, and an exclusive weapon appearance. There's also a limited-time event that grants Cloudgatherer - Surging Gold and Happy Chonky, plus the new Pactspirit Rally feature—everything a rookie Hunter needs to become a proper Warden!

Seasonal Mechanic: Tartarus

The inmates have escaped across the Netherrealm, and behind these walls, only one rule matters. Become the Warden of Tartarus: hunt down the fugitives, take their Prisoner Nameplates, and run the prison your way over a 20-day sentence. Pit inmates against each other—Mammoth > Lion > Wolf > Colossal Rat—feeding the strong until Chromatic Prisoners emerge. Torture Instruments and sudden Prison Incidents keep every patrol unpredictable. When the 20 days are up, the riot begins: crush the beasts in the central prison complex and claim your Warden's Caches!

New Hero Trait: The Ultimate One

Spacetime Witness Youga gains a brand-new Hero Trait: The Ultimate One. This dark mage from a doomed timeline no longer summons parallel versions of himself to fight at his side—he hunts them down and takes their power. Drive the Clockwork Core and freely combine three development paths to become the final answer on every timeline!

New Progression: Followers

The brand-new Follower progression system is here. Letters of Introduction from the interrogation room bring a roster of hardened allies who volunteer to fight for you in the Netherrealm. They wield their own exclusive Tartarus Skills, and every skill drop arrives with random Support Skills attached—the higher their rank, the more skills they can equip. Recruit Ultimate Followers and raise the perfect partner for your build!

System & Visual Upgrades Across the Board

Afterlight goes core and gains its own Talent Constellation, and Nether King's Divinity drops far more often—and can now be exchanged. Supreme Showdown introduces the new Star's Fall mechanic and a rotating boss lineup. The Netherrealm map pool, Trial: God of War, God of Machines, and Outlaw have all been improved, and the Fire Lord “Flame Forger · Burning Heart” gets an upgrade too. Memory Revival is no longer a gamble—you can reroll the result. The Trade House adds condition filters and preset sharing, compasses and map materials can be favorited and saved as presets, and loot drops resolve much faster. Three familiar heroes get refreshed models and skill effects, campaign stages and plenty of audio have been overhauled, delivering a smoother, more immersive new season!

FAST & THRILLING Battles

With no stamina and no cooldowns, smash down incoming waves with melee attacks, blast off magical explosions and draining pools, or snipe down ranged enemies. Grind with your own battle style!

Collect ENDLESS Loot

Unlimited drops from battles to upgrade build styles and establish your own collection. Prove your grind power by showing off in the in-game free market.

Build UNLIMITED Playstyles

With unique heroes, 24 talent tabs, 200+ legendary gears, 240+ powerful skills, Try out infinite playstyles or strategic possibilities on hero builds. Build your very own hero!

Trade AT WILL

Utilize the Trade house to be a part of a booming economy with an infinite amount of hero builds to trade. One hunter's trash might be another hunter's treasure!

Obsługiwane języki: english, simplified chinese, french, german, russian, japanese, thai, traditional chinese, portuguese - portugal, spanish - latin america, vietnamese, korean

Coś nie tak na tej stronie? Daj nam znać

Opis i zrzuty ekranu pochodzą od wydawcy (źródło: strona w Sklepie Steam).

Wymagania systemowe

Windows

Minimum:
  • OS *: Windows 7
  • Processor: Intel Core i5 2500 or AMD FX-4350
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GTX 660Ti or AMD R9 270 with 2+ GB of VRAM
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 10 GB available space
  • Additional Notes: SSD strongly recommended
Recommended:
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel Core i5 6500 or AMD Ryzen 3 1200
  • Graphics: Nvidia GTX 1060 or AMD RX 480 with 4+ GB of VRAM
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 10 GB available space
  • Additional Notes: SSD strongly recommended

Recenzje użytkowników

Polecam 14 października 2026 22:23
2 0

No jest p2w ale nie obchodzi mnie to szczerze, bardzo fajnie się gra a złotówki nie wydaje

Czas gry: 2268 godz. Produkt zakupiony na Steam
Nie polecam 28 września 2026 18:07
3 0

P2W is ruining this game. With some changes, it could be good, but it seems the devs are completely out of touch... And as long as people keep spending, they're not going to change anything.
9 slots in the AH? Fkn pathetic... You can buy more, but they're only seasonal, which is cringe af.
I gave the game a chance since I'm waiting for other games, but I seriously doubt they're going to improve this garbage P2W system. They already have 13 seasons, so they had plenty of time to fix this shit.
There are so many games nowadays, and so many more coming soon. Don't waste your time. :)
You won't see me in another season.

Czas gry: 54055 godz. Produkt zakupiony na Steam
Polecam 30 sierpnia 2026 21:47
0 0

I was surprised by how much I enjoyed the game in terms of gameplay and the soundtrack. It’s a shame the story was short - I think there’s potential to expand on the narrative, though that’s just my opinion. I recommend it.

Czas gry: 956 godz. Produkt zakupiony na Steam
Nie polecam 31 lipca 2026 08:58
2 0

Ogrywałem ostatnio Torchlight Infinite.

Ogólnie mam wrażenie, że to nie musiała być zła gra — po prostu dev team zrobił nawet spoko Torchlighta, po czym ktoś mądry stwierdził: „potrzebujemy specjalisty od mobilkowej monetyzacji", i otworzyła się puszka Pandory, infekując całą grę.

Początek był okrutnie tragicznie zły — mobilkowe, rakowe, gówniane FTUE, które przez godzinę nie pozwalało wczuć się w flow rozgrywki. Do tego combat oparty na rotacji z cooldownami (mam już tego dość w grach) na samym początku gry absolutnie nie działał, bo postać na starcie ma tylko jeden atak. Po kilku godzinach nagle okazuje się, że mapy — choć korytarzowe — stają się nieco większe i widać w tym nawet jakiegoś Torchlighta, ale bliżej mu do mobilnej minigry w klimatach Diablo 3 niż do realnego konkurenta dla Diablo 3/4, przez brak rozmachu. Loot jest słaby i niesatysfakcjonujący. Wrogowie mają ataki sygnalizujące timing oraz wektor, ale co z tego, skoro w grze brakuje uników, a skille podnoszące movement speed to słaby substytut. PoE 2 oraz D3 pokazały, że można z tego zrobić integralną mechanikę, a tu ktoś mentalnie został w okolicach D2.

No i najgorsza część: huby z mobilkowym rakiem — UI co chwila błyszczy znacznikami informującymi o nowych gachach, skrzyneczkach, losowaniach, wiadomościach, punktach do rozdania. W czwartej godzinie gry naliczyłem ponad 13 unikalnych walut/surowców. Jest cała masa mechanik dających +1 do byle czego za kryształek z biedronką umiejscowiony w piątym drzewku spierdolenia z lewej strony, a menusy prowadzące do tych wszystkich opcji są zakopane w pięciu warstwach UI, a niekiedy za dialogami z którymś z 20 NPC w hubie (którzy efektywnie w ten sposób służą za guziki UI rozsiane po mapie). Serio, to nie daje żadnej głębi, a jedynie wywołuje większe poczucie zagubienia i zmęczenia.

Ograłem grę przez jakieś 5–6 godzin z ziomeczkiem w co-opie — nawet nieźle się bawiliśmy, bo w dobrym towarzystwie wszystko lepiej smakuje, ale czy wróciłbym do Torchlight Infinite? Ni chuja. Może gdyby wywalono z gry całą tę warstwę mikropłatności i mobilnego chaosu i wyceniono grę na jakieś 50 zł, byłoby warto — bo system skilli i ich modyfikacji był całkiem fajny. Ale w obecnej formie lepiej trzymać się od tego jak najdalej.

No i ciekawostka: myślę że zupełnie inaczej ocenił bym grę ogrywając ją na telefonie/tablecie - tam podświadomie ignoruję całą tą chińską warstwę monetyzacji, uważam jednak że na PC a wszczególności na Steam, absolutnie nie ma miejsca na takie półprodukty. Podobno obecny stan gry to zasługa wydawcy nalegającego na agresywną monetyzację, podczas gdy dev team dążył do wydania gry w wersji z mobilnym rakiem na azjie i za pieniążki na zachód. Jeśli to prawda, to serdecznie życzę wydawcy spektakularnego flopu przy następnej grze i stu lat pracy w kamieniołomie.



Jako bonus dodajmy że obsługa kontrolera jest niepełana i bez asysty myszy/klawiatury idzie się w wielu miejscach zablokować.

Czas gry: 272 godz. Produkt zakupiony na Steam
Nie polecam 18 lipca 2026 07:52
0 0

Nerfings drops every season, more and more p2w every season.

Czas gry: 93274 godz. Produkt zakupiony na Steam
Przeczytaj wszystkie recenzje (22,204) na Steam →