Smack Studio

Smack Studio

Liczba graczy Smack Studio teraz

Teraz gra
13
Szczyt 24h
13
Szczyt 30d
15
Rekord od początku pomiarów SteamStat
15
4.0
Bardzo pozytywne
Sklep Steam

Deweloper: ThirdPixel Interactive

Wydawca: ThirdPixel Interactive

Wykres graczy Smack Studio na Steam

0 4 8 12 16 7 lis 10 lis 13 lis 7 lis 2026: Średnia dzienna 11, Szczyt dzienny 158 lis 2026: Średnia dzienna 10, Szczyt dzienny 129 lis 2026: Średnia dzienna 10, Szczyt dzienny 1510 lis 2026: Średnia dzienna 10, Szczyt dzienny 1311 lis 2026: Średnia dzienna 10, Szczyt dzienny 1412 lis 2026: Średnia dzienna 7, Szczyt dzienny 1113 lis 2026: Średnia dzienna 13, Szczyt dzienny 13
Szczyt dzienny Średnia dzienna

SteamStat śledzi Smack Studio od 7 listopada 2026. Przerwa w linii to dzień bez pomiarów.

Średnia liczba graczy

7
24 godziny
10
7 dni
10
30 dni

Według godzin

Rozdzielczość:

Liczba graczy Smack Studio według miesięcy

W Smack Studio gra teraz 13 osób, a szczyt z ostatnich 24 godzin to 13. Szczyt w bieżącym miesiącu (listopad 2026) to jak dotąd 15 graczy, średnio 10.

Miesiąc Średnio graczy Zmiana Szczyt graczy
listopad 2026 (w toku) 10 — 15

Na podstawie własnych pomiarów liczby graczy Steam, które SteamStat prowadzi od początku pomiarów. Zmiana porównuje średnią miesiąca z poprzednim miesiącem.

Historia cen Smack Studio na Steam

Ceny w polskim sklepie Steam, waluta PLN.

Cena teraz
53,99 zł
Najniższa
43,19 zł
Najwyższa
53,99 zł
Zmian ceny
1
0,00 zł 27,00 zł 53,99 zł cze 2026 sie 2026 wrz 2026 lis 2026 30 cze 2026 – 14 paź 2026: 43,19 zł14 paź 2026 – 13 lis 2026: 53,99 zł
Cena Najniższa

Ostatnie zmiany ceny

Data Cena Zmiana
53,99 zł +25%
43,19 zł pierwszy zapis

SteamStat zapisuje cenę Smack Studio od 30 czerwca 2026. Najniższa cena to najniższa cena płatna: darmowe rozdania się nie liczą.

Najbliższa wyprzedaż Steam: 17.12.2026–04.01.2027 →

W skrócie

W grze Smack Studio jest teraz 13 graczy — 100% szczytu z ostatnich 24 godzin (13). Rekord od początku pomiarów SteamStat to 15 graczy (7 listopada 2026). 526 recenzji na Steam ocenia grę jako „Bardzo pozytywne” (85% pozytywnych). Premiera: 31 lipca 2024, deweloper: ThirdPixel Interactive. Aktualna cena: 53,99 zł.

Szacowana sprzedaż na Steam

Około 26 000 sprzedanych kopii na Steam, najpewniej od 16 000 do 55 000.

Przychód brutto: około $300 000. Po zwrotach, VAT i prowizji Steam twórcy zostaje mniej więcej $170 000.

Valve nie publikuje danych o sprzedaży, więc to nasz szacunek. Liczymy go z 526 recenzji na Steam i ceny bazowej $14,99, dane z 12 listopada 2026. Jak liczymy

Co gracze mówią o Smack Studio

Smack Studio łączy w sobie platformową bijatykę oraz przystępne narzędzie do tworzenia i animowania postaci. Choć użytkownicy doceniają możliwość projektowania własnych wojowników bez umiejętności programistycznych, doświadczenie z użytkowania psują częste awarie oprogramowania, niedopracowany interfejs oraz istotne ograniczenia techniczne.

Co gracze chwalą

  • Przystępny kreator postaci 22 z 48 recenzji

    Użytkownicy chwalą to, że edytor pozwala osobom bez wiedzy o kodowaniu na łatwe rigowanie i animowanie własnych postaci.

  • Integracja ze Steam Workshop 12 z 48 recenzji

    Warsztat Steam zapewnia dostęp do bogatej biblioteki stworzonych przez społeczność postaci i poziomów, co znacząco wydłuża czas gry.

  • Satysfakcjonująca rozgrywka 9 z 48 recenzji

    Mechanika walki jest opisywana jako płynna i responsywna, oferując zaawansowane techniki, takie jak wavedashing, co sprzyja rywalizacji.

  • Potencjał kreatywny 8 z 48 recenzji

    Wielu graczy ceni możliwość stworzenia własnej wersji bijatyki w stylu MUGEN, uznając ją za satysfakcjonujące narzędzie do realizacji własnych koncepcji.

Co gracze krytykują

  • Częste awarie 11 z 48 recenzji

    Niestabilność techniczna to powracający zarzut; wielu użytkowników zgłasza wielokrotne zawieszanie się programu podczas korzystania z edytora.

  • Niedopracowany interfejs 7 z 48 recenzji

    Recenzenci zauważają, że UI jest nieintuicyjne, trudne w nawigacji za pomocą kontrolera i wizualnie surowe.

  • Brak podstawowych funkcji 6 z 48 recenzji

    Gracze frustrują się brakiem trybu treningowego, ograniczonymi opcjami eksportu oraz sztywnymi limitami wielkości płótna.

  • Słaba obsługa kontrolerów 4 z 48 recenzji

    Użytkownicy padów zgłaszają problemy z błędnym mapowaniem przycisków oraz trudności w poruszaniu się po menu bez myszki.

Dla kogo: Gracze, którzy lubią platformowe bijatyki i szukają kreatywnego, przystępnego narzędzia do projektowania oraz udostępniania własnych postaci.

Nie dla ciebie, jeśli: Osoby szukające dopracowanej, stabilnej bijatyki turniejowej, które nie są zainteresowane korzystaniem z narzędzi deweloperskich lub rozwiązywaniem problemów technicznych.

Smack Studio — pytania graczy

Czy kreator postaci jest trudny w obsłudze?
Jest uważany za przystępny dla osób nieznających programowania, jednak zaawansowane funkcje wymagają czasu na naukę, a tutoriale są przez niektórych oceniane jako niewystarczające.
Czy występują problemy z wydajnością?
Tak, wielu użytkowników twierdzi, że oprogramowanie jest wymagające dla sprzętu i często się zawiesza, szczególnie wewnątrz edytora.
Jak wygląda obsługa kontrolerów?
Jest często krytykowana; użytkownicy zgłaszają nieprawidłowe domyślne mapowanie przycisków i trudności w obsłudze menu, co często wymusza użycie myszy i klawiatury.
Czy to pełna gra, czy narzędzie do tworzenia?
Gra łączy obie funkcje, choć część graczy sugeruje, że deweloperzy powinni skupić się na przekształceniu jej w dedykowane narzędzie do animacji lub pixel artu, zamiast próbować tworzyć pełnoprawną bijatykę.

Podsumowanie wygenerowane automatycznie na podstawie 48 angielskich recenzji Steam — pomocnych i najnowszych, pozytywnych i negatywnych — z dnia 29 sierpnia 2026.

Tematy powyżej pochodzą z anglojęzycznych recenzji z okresu marzec 2022 – sierpień 2026 (łącznie 120, w tym z ostatnich 12 miesięcy: 21). Recenzje według miesięcy

Recenzje Smack Studio według miesięcy

Pozytywne i negatywne recenzje Steam we wszystkich językach, z wykresu recenzji w sklepie. Aktualizacja: 11 listopada 2026.

Recenzje Smack Studio na wykresie Steam w okresie luty 2022 – październik 2026: 550. Średnio negatywnych: 16,2%. Najwięcej recenzji: sierpień 2024 (37).

+33 0 −7 lut 2022 kwi 2023 cze 2024 sie 2025 paź 2026 luty 2022: pozytywne 3, negatywne 0marzec 2022: pozytywne 3, negatywne 0kwiecień 2022: pozytywne 1, negatywne 0maj 2022: pozytywne 1, negatywne 0czerwiec 2022: pozytywne 0, negatywne 0lipiec 2022: pozytywne 2, negatywne 0sierpień 2022: pozytywne 3, negatywne 1wrzesień 2022: pozytywne 3, negatywne 0październik 2022: pozytywne 1, negatywne 0listopad 2022: pozytywne 0, negatywne 0grudzień 2022: pozytywne 1, negatywne 0styczeń 2023: pozytywne 1, negatywne 0luty 2023: pozytywne 0, negatywne 0marzec 2023: pozytywne 5, negatywne 0kwiecień 2023: pozytywne 4, negatywne 0maj 2023: pozytywne 13, negatywne 0czerwiec 2023: pozytywne 8, negatywne 0lipiec 2023: pozytywne 33, negatywne 2sierpień 2023: pozytywne 23, negatywne 1wrzesień 2023: pozytywne 27, negatywne 5październik 2023: pozytywne 11, negatywne 2listopad 2023: pozytywne 15, negatywne 0grudzień 2023: pozytywne 9, negatywne 3styczeń 2024: pozytywne 11, negatywne 0luty 2024: pozytywne 12, negatywne 3marzec 2024: pozytywne 17, negatywne 4kwiecień 2024: pozytywne 9, negatywne 5maj 2024: pozytywne 8, negatywne 3czerwiec 2024: pozytywne 11, negatywne 1lipiec 2024: pozytywne 14, negatywne 3sierpień 2024: pozytywne 30, negatywne 7wrzesień 2024: pozytywne 10, negatywne 3październik 2024: pozytywne 15, negatywne 2listopad 2024: pozytywne 14, negatywne 1grudzień 2024: pozytywne 16, negatywne 4styczeń 2025: pozytywne 9, negatywne 1luty 2025: pozytywne 6, negatywne 6marzec 2025: pozytywne 5, negatywne 4kwiecień 2025: pozytywne 5, negatywne 1maj 2025: pozytywne 4, negatywne 1czerwiec 2025: pozytywne 8, negatywne 4lipiec 2025: pozytywne 10, negatywne 1sierpień 2025: pozytywne 4, negatywne 3wrzesień 2025: pozytywne 2, negatywne 2październik 2025: pozytywne 10, negatywne 3listopad 2025: pozytywne 7, negatywne 0grudzień 2025: pozytywne 7, negatywne 0styczeń 2026: pozytywne 2, negatywne 3luty 2026: pozytywne 12, negatywne 0marzec 2026: pozytywne 7, negatywne 1kwiecień 2026: pozytywne 3, negatywne 1maj 2026: pozytywne 5, negatywne 0czerwiec 2026: pozytywne 6, negatywne 2lipiec 2026: pozytywne 2, negatywne 3sierpień 2026: pozytywne 6, negatywne 0wrzesień 2026: pozytywne 5, negatywne 1październik 2026: pozytywne 2, negatywne 2
Pozytywne Negatywne Miesiące recenzji z podsumowania powyżej

Żaden miesiąc się nie wyróżnia: udział negatywnych recenzji był bliski średniej.

Miesiąc jest oznaczony, gdy ma co najmniej 50 recenzji, a udział negatywnych jest co najmniej 1,5 raza wyższy od średniej i co najmniej o 20 punktów wyższy od niej. Jeśli w tym miesiącu było też co najmniej 3 razy więcej recenzji niż zwykle (mediana miesięczna), jest oznaczony jako możliwy review bombing.

Smack Studio – zrzut ekranu 1 Smack Studio – zrzut ekranu 2 Smack Studio – zrzut ekranu 3 Smack Studio – zrzut ekranu 4 Smack Studio – zrzut ekranu 5 Smack Studio – zrzut ekranu 6 Smack Studio – zrzut ekranu 7 Smack Studio – zrzut ekranu 8 Smack Studio – zrzut ekranu 9 Smack Studio – zrzut ekranu 10 Smack Studio – zrzut ekranu 11 Smack Studio – zrzut ekranu 12 Smack Studio – zrzut ekranu 13 Smack Studio – zrzut ekranu 14 Smack Studio – zrzut ekranu 15 Smack Studio – zrzut ekranu 16 Smack Studio – zrzut ekranu 17 Smack Studio – zrzut ekranu 18 Smack Studio – zrzut ekranu 19

Opis

Online Rollback is Here!


After months of testing and working to perfect our rollback netcode, we finally feel that we’re in a place to open up online play to the public with a beta release! Thank you to everyone that helped us get to this point!


We're in Early Access!

We're currently in a testing period, making rapid improvements and taking feedback from the community on our Discord:


About the Game

What Is Smack Studio?

Smack Studio is a sandbox fighting game with powerful built-in creation tools. Transform 2D sprites into 3D animations using our new animation technology, and bring your characters from concept to playable creation in a fraction of the time thanks to automation tools that speed up the process. Take your creations to the stage and battle with up to 8 players, or export your animations for use in your own projects!

Battle Mode - Current Features

  • 8 Player Offline Vs
  • 4 Player Online Rollback Netcode Vs
  • 16 base roster characters, and 23 stages (plus one secret stage, if you can find it 😊)
  • Take on friends or CPU players with competitive, fast-paced gameplay, ultra-smooth game feel, and high combo potential
  • Unleash devastating ultra attacks of your own creation (ultras for our default roster will be designed with balance in mind for competitive play)
  • Play using any DirectInput or XInput controller (even GameCube controllers, via the official Nintendo Gamecube controller adapter, MayFlash USB adapter or similar product)


Character editor - Current Features

  • Create pixel art animations with 3D depth and rotation, using a new approach that maps 2D images to bones in a 3D skeleton
  • Take a character from concept to fully playable character in less than 30 mins, by using one of our templates (or characters created by the community! Yay, teamwork is awesome!)
  • Animate frame-by-frame to add polish and customizations
  • Create custom projectiles and special effects
  • Add functionality using actions added directly to your animations- a form of simple but effective coding!
  • Steam Workshop support, which allows you to share your creations with the world, and choose from an endless supply of community creations





  • Our patented tools can speed up the creation workflow for experienced artists or help new artists get started.
  • Attach your pixel art to an animation rig and drag the bones to create smooth animations.
  • Export your animations for use in any project you like. We hold no legal claim over any IP created in Smack Studio, and we'd love for artists to create, share, monetize, and do what they please with it!

IMPORTANT NOTES ABOUT CREATING ART FOR OTHER PROJECTS:
  • The maximum canvas size is currently 256x256 pixels. We may be able to increase this in the future, but we can't guarantee it at this point.
  • The ideal height for characters is between 50 and 150 pixels tall. Images significantly smaller or larger than these limits can still be used, but they are a challenge for the 3D algorithm and may require more manual cleanup after exporting.
  • Please note our hardware recommendations. Smack Studio is more performance intensive than most other pixel art animation software, due to our 3D rotation and our integration with Unreal Engine. We hope the tradeoffs are worth it for players and for artists! 🙂

Obsługiwane języki: english

Coś nie tak na tej stronie? Daj nam znać

Opis i zrzuty ekranu pochodzą od wydawcy (źródło: strona w Sklepie Steam).

Wymagania systemowe

Windows

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS *: Windows 8 or newer, 64-bit
  • Processor: Intel Core i5-4690K @3.50GHz or AMD FX-9370
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 or AMD Radeon RX480. Dedicated graphics card required for Intel Core i5 (Integrated Intel Core i5 GPUs not supported).
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 10 GB available space
  • Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
  • Additional Notes: Compatible with XInput and DirectInput USB devices including gamepads based on Xbox and other consoles. Compatible with Nintendo GameCube Controllers via a USB adapter such as the MayFlash GameCube Controller adapter.
Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 or newer, 64-bit
  • Processor: Intel Core i7-4790 @ 3.60GHz or AMD Ryzen 5 2600X
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 1660 or AMD RX 590
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 15 GB available space
  • Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
  • Additional Notes: Compatible with XInput and DirectInput USB devices including gamepads based on Xbox and other consoles. Compatible with Nintendo GameCube Controllers via a USB adapter such as the MayFlash GameCube Controller adapter.

Mac

Minimum:
    Recommended:

      Linux

      Minimum:
        Recommended:

          Recenzje użytkowników

          Nie polecam 14 października 2026 11:53
          1 0

          ♥♥♥♥ this piece of ♥♥♥♥.

          Czas gry: 1734 godz. Produkt zakupiony na Steam
          Przeczytaj wszystkie recenzje (526) na Steam →