Incremental Cubes

Incremental Cubes

Liczba graczy Incremental Cubes teraz

Teraz gra
30
Szczyt 24h
36
Szczyt 30d
36
Rekord od początku pomiarów SteamStat
58
2.5
Mieszane
Za darmo
Sklep Steam

Deweloper: Idle System, Inc.

Wydawca: Idle System, Inc.

SteamStat śledzi Incremental Cubes od 8 lutego 2026. Wykres dzienny pojawi się po 7 dniach danych.

Średnia liczba graczy

30
24 godziny
28
7 dni
28
30 dni

Według godzin

Rozdzielczość:

Liczba graczy Incremental Cubes według miesięcy

W Incremental Cubes gra teraz 30 osób, a szczyt z ostatnich 24 godzin to 36. Szczyt w bieżącym miesiącu (listopad 2026) to jak dotąd 36 graczy, średnio 29.

Miesiąc Średnio graczy Zmiana Szczyt graczy
listopad 2026 (w toku) 29 — 36
luty 2026 55 — 58

Na podstawie własnych pomiarów liczby graczy Steam, które SteamStat prowadzi od początku pomiarów. Zmiana porównuje średnią miesiąca z poprzednim miesiącem.

W skrócie

W grze Incremental Cubes jest teraz 30 graczy — 83% szczytu z ostatnich 24 godzin (36). Rekord od początku pomiarów SteamStat to 58 graczy (22 lutego 2026). 1 028 recenzji na Steam ocenia grę jako „Mieszane” (68% pozytywnych). Premiera: 3 listopada 2021, deweloper: Idle System, Inc.. Gra jest darmowa.

Incremental Cubes – zrzut ekranu 1 Incremental Cubes – zrzut ekranu 2 Incremental Cubes – zrzut ekranu 3 Incremental Cubes – zrzut ekranu 4 Incremental Cubes – zrzut ekranu 5 Incremental Cubes – zrzut ekranu 6 Incremental Cubes – zrzut ekranu 7

Opis

This is a simple but very deep incremental game!
All you need is to collect more cubes and keep going!

〇Overview
Collect cubes, defeat enemies, and advance through the tiers.

〇Simple Upgrades
Each cube has an upgrade that reduces the interval at which the cubes fall.

〇Prestige
Prestige will reset all your progress, but it boosts the progress dramatically.
You can buy a lot of skills from a 3D-like skill tree!
The skill points needed to buy skills can be gained by attacking enemies.

〇Helpers
As you progress through the game,
helpers who will attack enemies and collect cubes for you will appear.

〇Boss Battle
As you progress through the game, bosses will appear periodically.
Bosses are hard to beat, but when you beat them, your current cube will change into a larger one.
In addition, you can earn more skill points than usual.

〇Challenge
Challenge mode will be unlocked as you progress through the game.
Clearing challenges will give you super bonuses that will help you advance in the game.

〇Controls
Mouse only.

Obsługiwane języki: english

Coś nie tak na tej stronie? Daj nam znać

Opis i zrzuty ekranu pochodzą od wydawcy (źródło: strona w Sklepie Steam).

Wymagania systemowe

Windows

Minimum:
  • OS *: Windows Vista or more
  • Processor: CPU Penguin 4 or more
  • Memory: 1 GB RAM
  • Graphics: DX10
  • Storage: 1 GB available space

Recenzje użytkowników

Nie polecam 6 listopada 2026 15:33
0 0

Gram od 6 godzin, a połowa wartości to teraz „Infinity” (nieskończoność) lub „NaN” (nie jest liczbą). Ukończyłem zaledwie około 4 wyzwania.

Fajny koncept, twórczo, ale muszę wystawić negatywną ocenę. Mam nadzieję, że zaktualizujesz grę, dodasz więcej zawartości i naprawisz to, co nie działa.

Uwagi:
~ Początkowy postęp jest przyjemny – ani za szybki, ani za wolny.
~ Środkowy etap gry jest potwornie powolny, ale później nabiera tempa.
~ Notacja naukowa w ogóle nie działa poprawnie. Proszę, napraw to jak najszybciej.
~ Mnożnik platyny (Platinum Multiplier) w „Power of Cube” nie robi nic. Funkcja konwersji (Convert) również nie działa. (Proszę, usuń przycisk konwersji przy platynie, żeby inni gracze nie stracili swoich zasobów).
~ Codzienne nagrody były w porządku – nie ma na co narzekać.
~ Na późniejszym etapie gry mnożniki wydają się przesadzone. Warto przeprowadzić testy i ponownie zbalansować końcową fazę rozgrywki (szczególnie w odniesieniu do platyny i złota).
~ Słowo „Platinum” w kilku miejscach nie jest zapisane wielką literą (rzuca się w oczy, gdy dotrze się wystarczająco daleko w grze).
~ Funkcja konwersji nie ma żadnego opisu działania. (Dla innych graczy: z tego, co zauważyłem, zamienia zasoby na wyższy poziom w stosunku 10:1, z uwzględnieniem dodatkowego modyfikatora).
~ Wyzwanie „Just Kill” wydaje się niemożliwe do ukończenia w późniejszej fazie gry. Może u mnie wystąpił jakiś błąd?
~ Przydałoby się więcej informacji na temat „Helper Helper”. Czy działa pasywnie? Czy jest ograniczony czasowo? Jak to właściwie funkcjonuje? Nawet po dłuższym czasie gry nie udało mi się tego rozgryźć.
~ W grze jest sporo błędów gramatycznych. Czy angielski jest Twoim językiem ojczystym? To nie jest wielki problem, ale warto o tym wspomnieć.
~ Pomysły są ciekawe, ale słaby balans znacząco psuje ogólne wrażenia z rozgrywki.

Dzięki za przeczytanie. Mam szczerą nadzieję, że gra będzie się rozwijać dzięki kolejnym aktualizacjom. Ja jednak na razie kończę zabawę. Przez kilka godzin było fajnie, ale w pewnym momencie mnożniki oszalały i w niecałe pół godziny przeszedłem przez całą pozostałą zawartość (nie licząc wyzwań).

Byłoby świetnie, gdyby pojawiło się więcej funkcji. Przydałoby się tu i ówdzie coś nieco innego, żeby urozmaicić rozgrywkę.
Krótkie uwagi:
Gra jest darmowa, ale warto ostrzec, że wciąż zawiera błędy, a balans pozostawia wiele do życzenia. Najlepiej traktować ją jak tytuł w fazie „wczesnego dostępu” (Early Access).
Warto też dodać – co nie wynika jasno z filmu ani opisu – że choć gra jest darmowa, posiada wewnętrzny sklep. Można w nim kupić m.in. tymczasowe przyspieszenia, dodatkowe miejsca czy trwałe zwiększenie tempa gry. Nikt nie zmusza do zakupów, a codzienny bonus pozwala zdobyć nieco waluty, jednak jest on losowy. Nawet przy największym szczęściu (trafianiu za każdym razem w nagrodę z 3-procentową szansą), potrzeba aż 10 dni, by uzbierać coś naprawdę wartościowego.
Pojawiło się już sporo aktualizacji; choć niektóre z nich poprawiają komfort gry lub usuwają błędy, większość zmian w mechanice zdaje się zmierzać do tego, by rozgrywka zajmowała więcej czasu. Jest to niepokojące, biorąc pod uwagę obecność sklepu, w którym sprzedaje się przyspieszenia.
Jeśli zainteresowałeś się tą grą, myśląc, że to „klikacz” (clicker) – nic bardziej mylnego. Na początku musisz klikać ręcznie, by zdobyć pierwsze punkty umiejętności, aż odblokujesz funkcje „automatycznego zbierania” (auto collect) i „automatycznego ataku” (auto attack). Wykonują one kliknięcia w najbardziej optymalnych momentach – ręczne klikanie przed ich odblokowaniem jest wręcz mniej efektywne. A ponieważ są to pierwsze umiejętności, które zdobywasz, o mechanice „klikania” zapominasz już po 5 minutach. Potem czeka cię zabawa, która może ciągnąć się dniami lub dłużej. Zgłosiłem tag „klikacz” jako nieadekwatny.
Gra rozwija się najszybciej, gdy jest uruchomiona. Istnieją mechaniki typu „idle” (działające, gdy gra jest wyłączona), ale są one pełne błędów. Osoby, które faktycznie grają w ten tytuł, mają zazwyczaj bardzo wysoki licznik czasu gry, ponieważ trzymają aplikację włączoną przez całą dobę (tak jak ja). Edycja: Ta jedna gra kompletnie namieszała w moich rekomendacjach przez mnóstwo nieadekwatnych tagów:
„2D” – brak ruchu
„Clicker” – używasz myszki do interakcji z interfejsem
„Symulacja” – symulacja czego?
„Nauka” – nie
„Retro” – nie
„Sztuczna inteligencja” – nie
„Zbieractwo” (collectathon) – nie
„Zarządzanie czasem” – to gra typu „idler”... czyli w zasadzie przeciwieństwo zarządzania czasem
„RPG” – jest tu system progresji... ale... coś tu nie pasuje

Czas gry: 12 godz. Produkt zakupiony na Steam
Polecam 20 lutego 2026 23:11
1 1

Cube.

Czas gry: 207 godz. Produkt zakupiony na Steam
Polecam 5 października 2025 17:22
0 0

Incremental Cubes – matematyczna medytacja w kostkach



Incremental Cubes to gra, która udowadnia, że minimalizm może wciągać.
Nie ma fabuły, dialogów ani postaci – jest tylko seria kostek, które rosną, mnożą się i transformują. Brzmi banalnie, ale sposób, w jaki gra zarządza postępem, jest wyjątkowo przemyślany.

Z początku tylko klikasz, patrząc, jak zdobywasz pierwsze punkty.
Ale potem zaczynasz dostrzegać strukturę: kombinacje ulepszeń, logarytmiczne wzrosty, przeskoki w skalach liczb.
To nie bezmyślny clicker – to symulacja tempa wzrostu, coś pomiędzy matematyczną łamigłówką a relaksującym rytuałem.

Klimat? Surowy, prawie zen.
Brak dźwięków, brak fabuły, tylko geometryczny rytm. Dla jednych – nuda, dla innych – czysta medytacja.
Gra ma w sobie coś hipnotycznego: moment, w którym wszystko przyspiesza i czujesz satysfakcję, że rozgryzłeś kolejny „próg” systemu.

Regrywalność – duża, o ile lubisz eksperymentować.
Gra nagradza cierpliwość i planowanie. Każdy „prestige” to nowy etap z inną logiką wzrostu. Nie ma klasycznego końca – gra kończy się wtedy, gdy uznasz, że już wystarczająco dobrze rozumiesz jej mechanikę.

Podsumowując:
Incremental Cubes to gra o czystym postępie – bez fabuły, bez emocji, tylko liczby i struktury. Ale właśnie przez tę surowość potrafi wciągnąć na długie godziny.
Jeśli lubisz optymalizację, logarytmy, rytuał i ciszę – to twoja nisza.

Post scriptum
🔢 Najlepiej grać z muzyką w tle – mózg zaczyna działać w trybie „flow”.
🧠 Nie chodzi o klikanie, chodzi o zrozumienie, jak rośnie świat w liczbach.

Czas gry: 50007 godz. Produkt zakupiony na Steam
Polecam 24 maja 2025 23:11
0 0

#1181

Incremental Cubes

Czas gry: 20 godz. Produkt zakupiony na Steam
Polecam 18 kwietnia 2025 19:54
0 0

Gra jest prosta, ma czytelną grafikę, typowy idler. Spoko jest.

Czas gry: 461 godz. Produkt zakupiony na Steam
Przeczytaj wszystkie recenzje (1,028) na Steam →

Dodatkowe informacje

Deweloper Idle System, Inc.
Wydawca Idle System, Inc.
Platformy Windows
Ograniczenie wiekowe Brak
Data wydania 3 listopada 2021
Recenzje użytkowników 68% pozytywnych (1028)

Recenzje użytkowników

68%
700 pozytywnych i 328 negatywnych recenzji
Zaktualizowano: 10 listopada 2026 16:25

Aktywni gracze

Profile z największą liczbą godzin gry w ciągu ostatnich 2 tygodni