Sins of a Solar Empire II
Liczba graczy Sins of a Solar Empire II teraz
- Teraz gra
- 460
- Szczyt 24h
- 572
- Szczyt 30d
- 941
- Rekord od początku pomiarów SteamStat
- 941
Deweloper: Stardock Entertainment
Wydawca: Stardock Entertainment
Wykres graczy Sins of a Solar Empire II na Steam
SteamStat śledzi Sins of a Solar Empire II od 7 listopada 2026. Przerwa w linii to dzień bez pomiarów.
Średnia liczba graczy
Według godzin
Liczba graczy Sins of a Solar Empire II według miesięcy
W Sins of a Solar Empire II gra teraz 460 osób, a szczyt z ostatnich 24 godzin to 572. Szczyt w bieżącym miesiącu (listopad 2026) to jak dotąd 941 graczy, średnio 520.
| Miesiąc | Średnio graczy | Zmiana | Szczyt graczy |
|---|---|---|---|
| listopad 2026 (w toku) | 520 | — | 941 |
Na podstawie własnych pomiarów liczby graczy Steam, które SteamStat prowadzi od początku pomiarów. Zmiana porównuje średnią miesiąca z poprzednim miesiącem.
Historia cen Sins of a Solar Empire II na Steam
Ceny w polskim sklepie Steam, waluta PLN.
- Cena teraz
- 214,99 zł
- Najniższa
- 107,49 zł
- Najwyższa
- 214,99 zł
- Zmian ceny
- 1
Ostatnie zmiany ceny
| Data | Cena | Zmiana |
|---|---|---|
| 214,99 zł | +100% | |
| 107,49 zł | pierwszy zapis |
SteamStat zapisuje cenę Sins of a Solar Empire II od 30 czerwca 2026. Najniższa cena to najniższa cena płatna: darmowe rozdania się nie liczą.
W skrócie
W grze Sins of a Solar Empire II jest teraz 460 graczy — 80% szczytu z ostatnich 24 godzin (572). Rekord od początku pomiarów SteamStat to 941 graczy (7 listopada 2026). 7 259 recenzji na Steam ocenia grę jako „Bardzo pozytywne” (83% pozytywnych). Premiera: 15 sierpnia 2024, deweloper: Stardock Entertainment. Aktualna cena: 214,99 zł.
Szacowana sprzedaż na Steam
Około 470 000 sprzedanych kopii na Steam, najpewniej od 280 000 do 980 000.
Przychód brutto: około $17 000 000. Po zwrotach, VAT i prowizji Steam twórcy zostaje mniej więcej $10 000 000.
Valve nie publikuje danych o sprzedaży, więc to nasz szacunek. Liczymy go z 7 259 recenzji na Steam i ceny bazowej $49,99, dane z 12 listopada 2026. Jak liczymy
Co gracze mówią o Sins of a Solar Empire II
Sins of a Solar Empire II jest powszechnie uznawane za stabilną, dopracowaną i graficznie ulepszoną kontynuację oryginału, choć wielu wieloletnich fanów uważa, że zbyt mocno opiera się na istniejącej formule. Choć sprawdza się jako hybryda RTS/4X, spotyka się z krytyką dotyczącą ceny, szerokiego wykorzystania sztucznie wygenerowanej grafiki oraz braku znaczącej nowej zawartości w porównaniu z poprzednikiem.
Co gracze chwalą
-
Wydajność i stabilność 28 z 120 recenzji
Dzięki nowoczesnemu silnikowi z obsługą wielu rdzeni procesora, gra znacznie lepiej radzi sobie z obsługą dużych bitew niż oryginał.
-
Dopracowana rozgrywka 36 z 120 recenzji
Utrzymuje lubianą formułę oryginału, dodając przydatne funkcje jakości życia, takie jak automatyzacja badań, zarządzanie flotą i mechanika orbit.
-
Oprawa wizualna 24 z 120 recenzji
Recenzenci konsekwentnie chwalą zaktualizowane oświetlenie, modele statków i ogólną wierność graficzną bitew w kosmosie.
Co gracze krytykują
-
Grafika generowana przez AI 32 z 120 recenzji
Częstym zarzutem jest duże poleganie na ikonach UI i portretach generowanych przez sztuczną inteligencję, które gracze określają jako bezduszne, niespójne lub nieczytelne.
-
Stosunek ceny do zawartości 38 z 120 recenzji
Wielu graczy uważa, że grze brakuje głębi lub nowości pełnoprawnej kontynuacji, określając ją jako zbyt drogi remaster lub odświeżoną wersję.
-
Błędy i stabilność 16 z 120 recenzji
Pomimo oficjalnej premiery, niektórzy użytkownicy zgłaszają sporadyczne awarie gry, problemy z plikami zapisu po aktualizacjach oraz błędy w wykonywaniu rozkazów przez jednostki.
Dla kogo: Graczy, którzy lubili pierwszą część i chcą technicznie lepszej, wydajniejszej wersji z ulepszoną grafiką i dopracowaną mechaniką.
Nie dla ciebie, jeśli: Graczy oczekujących radykalnych zmian lub ogromnej ilości nowej zawartości, albo osób wrażliwych na wykorzystanie zasobów generowanych przez AI w grach.
Sins of a Solar Empire II — pytania graczy
- Czy gra posiada kampanię fabularną?
- Nie, gra skupia się obecnie wyłącznie na potyczkach (skirmish) i trybie wieloosobowym; brak tradycyjnej kampanii fabularnej.
- Czy to duży skok względem Sins of a Solar Empire: Rebellion?
- Większość graczy opisuje ją jako ewolucję, a nie rewolucję – gra oferuje lepszą grafikę i wydajność silnika, ale zachowuje główną pętlę rozgrywki oryginału.
- Jak z wydajnością?
- Generalnie jest poprawiona; nowy silnik pozwala na większe floty i lepszą obsługę końcowych faz rozgrywki w porównaniu z oryginałem, choć niektórzy użytkownicy nadal zgłaszają sporadyczne awarie.
Podsumowanie wygenerowane automatycznie na podstawie 120 angielskich recenzji Steam — pomocnych i najnowszych, pozytywnych i negatywnych — z dnia 29 sierpnia 2026.
Tematy powyżej pochodzą z anglojęzycznych recenzji z okresu sierpień 2024 – sierpień 2026 (łącznie 120, w tym z ostatnich 12 miesięcy: 63). Część tych recenzji (18) napisano w miesiącach ze wzrostem negatywnych (czerwiec 2026), więc niektóre zarzuty mogą dotyczyć tego okresu. Recenzje według miesięcy
Recenzje Sins of a Solar Empire II według miesięcy
Pozytywne i negatywne recenzje Steam we wszystkich językach, z wykresu recenzji w sklepie. Aktualizacja: 11 listopada 2026.
Recenzje Sins of a Solar Empire II na wykresie Steam w okresie sierpień 2024 – listopad 2026: 7 428. Średnio negatywnych: 18,1%. Najwięcej recenzji: sierpień 2024 (3 368).
Miesiące ze wzrostem negatywnych recenzji
| Miesiąc | Recenzje | Negatywne | Oznaczenie |
|---|---|---|---|
| 70 | 41,4% | Wzrost negatywnych |
Miesiąc jest oznaczony, gdy ma co najmniej 50 recenzji, a udział negatywnych jest co najmniej 1,5 raza wyższy od średniej i co najmniej o 20 punktów wyższy od niej. Jeśli w tym miesiącu było też co najmniej 3 razy więcej recenzji niż zwykle (mediana miesięczna), jest oznaczony jako możliwy review bombing.
Opis
EDYCJA PREMIUM
Zawartość DLC będzie wydawana w przyszłości, gdy stanie się dostępna.

Informacje o grze
Sins of a Solar Empire II to kontynuacja krytycznie ocenianej kosmicznej gry strategicznej, która płynnie łączy taktyki walki w czasie rzeczywistym z głębią 4X. Jako cesarz i dowódca bitew musisz poprowadzić jedną z sześciu grywalnych frakcji do zwycięstwa w obliczu zagrożenia wyginięciem!Taktyka w czasie rzeczywistym spotyka głębię 4X
Nie ma tu tur. Nie ma trybu bitwy. Nie ma trybu strategicznego. To wszystko jeden tryb i wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym.
Natychmiast przybliż, aby kontrolować taktyczne starcia, gdzie każda rakieta, wieżyczka i statek są w pełni symulowane i stanowią ważny element bitwy. Natychmiast oddal, aby zarządzać swoim imperium, gdzie każda asteroida, księżyc i planeta krążą wokół swojego ciała macierzystego, tworząc powoli ewoluujący strategiczny krajobraz.
Niezrównane doświadczenia w grze
Sins of a Solar Empire II oferuje rozległe imperia, ogromne floty oraz całkowicie nowe i ekscytujące momenty rozgrywki, których doświadczysz tylko w Sins II.
- Niespodzianka: Zbuduj drugą flotę na zbuntowanym asteroidzie i przeprowadź niszczycielski atak z zaskoczenia, gdy jego orbita zaprowadzi go za linie wroga.
- Blokada Ciała: Zablokuj bombardowanie wrogiej planety macierzystej, używając swojego ogromnego tytana do blokowania rojów pocisków próbujących zniszczyć twoją bazę gwiazdową i jej kluczową tarczę planetarną.
- Ekran: Wysuń eskadrę fregat przeciwlotniczych, aby chronić twoje delikatne krążowniki dalekiego zasięgu przed nadlatującymi bombowcami i pociskami.
- Rój: Wykorzystaj swoje szybsze jednostki, aby rozbić nieeskortowane większe statki. Ich potężne, ale wolno poruszające się wieże artyleryjskie po prostu nie są w stanie nadążyć za twoją zwinna grupą uderzeniową.
- Wpływowy: Zdobywaj wpływy na wrogą ekspansjonistyczną Frakcję Mniejszą, aby zabezpieczyć swoje granice, jednocześnie zachowując wystarczająco dużo Wpływów, by wygrać aukcję na potężny przedmiot, który zamontujesz na swoim najlepszym okręcie flagowym.
- Zasadzka: Zabezpiecz się przed zasadzką, tworząc sojusz z blokadą czasową. Ale miej oko na czas - tuż po wygaśnięciu blokady twój "sojusznik" może przenieść swoją flotę prosto pod twoje drzwi!
Cechy
Dynamczna Galaktyka: Planety orbitują wokół swoich gwiazd w czasie rzeczywistym, co powoduje powolne zmiany w strukturze galaktyki, tworząc nowe fronty bitew i nowe możliwości. Gracze mogą podglądać stan galaktyki na godzinę do przodu, aby przygotować swoje strategie.
3 Unikalne Rasy: To Rok Wojny 35, a rozwijające się TEC, obcy Vasari i odbiegający od normy Advent musieli dostosować się i ewoluować, aby przetrwać.
- TEC: Mieszkańcy tego regionu galaktyki, TEC to ludzie, którzy zjednoczyli się w Koalicję Awaryjną Handlowców, aby stawić czoła imperium obcych Vasari. W dużej mierze polegają na handlu, aby wspierać swoją bazę przemysłową i zwiększać dochody z zasobów.
- Vasari: Dziesięć tysięcy lat temu Imperium Vasari panowało nad setkami planet i dziesiątkami rozumnych gatunków. Teraz, uciekając przed nieznanym wrogiem, wykorzystują swoją władzę nad przestrzenią fazową, by podbijać i zdobywać zasoby niezbędne do kontynuowania swojej tułaczki.
- Advent: Cywilizacja ludzi, którzy ponad tysiąc lat temu zostali wyrzuceni przez Kupców, powróciła jako zbuntowani Advent. Wrócili z technologicznie wzmocnionymi zdolnościami parapsychicznymi i mocą Jedności - niszczycielskim wyrazem ich zbiorowej woli.
Każda rasa charakteryzuje się unikalnymi warunkami początkowymi, mechanikami rozgrywki, jednostkami, umiejętnościami, przedmiotami i technologiami. Ich przełomowe nowe Systemy Imperium dodają całkiem nowy wymiar strategicznych możliwości:
- Handel TEC: Nowy system handlu TEC umożliwia im dynamiczne dostosowywanie gospodarki poprzez regulowanie alokacji zasobów handlowych na żądanie.
- Rezonans Fazowy Vasari: Strategicznie rozmieszczone konstrukcje zbierają Rezonans Fazowy, co pozwala Vasari dostosować globalne efekty ich mistrzostwa fazy.
- Jedność Adventu: Umożliwia Adventowi wykorzystanie zbiorowej woli swojej populacji, odblokowując pełny potencjał globalnych zdolności Jedności.
6 grywalnych frakcji: Macierzyste rasy są dalej różnicowane przez unikalne podfrakcje, każda z własnymi wyjątkowymi cechami i stylami gry, które odzwierciedlają ich motywacje i cele. Na przykład, TEC: Primacy to ksenofobiczne imperium stawiające ludzi na pierwszym miejscu, skoncentrowane na agresji, a Vasari: Exodus jest gotowe niszczyć planety, aby zasilać swoje mobilne imperium.
Symulacja walki: Szczegółowa symulacja walki nadaje niesamowitą głębię taktycznej rozgrywce. Wieże z własnymi prędkościami obracania i śledzenia sprawiają, że rozwiązania strzelnicze są kluczowe w bitwach. W pełni symulowane pociski mogą być blokowane przez statki lub niszczone przez obronę punktową. Nowe mechanizmy związane z tarczami, pancerzem i punktami kadłuba dodają większej głębi jednostkom i taktycznym decyzjom.
Zarządzanie Imperium: Teraz wszystkie planety i statki można łatwo analizować, dostosowywać i ulepszać w jednym miejscu, bez konieczności przeszukiwania i klikania po wszystkich jednostkach w twoim imperium. Inteligentny System Budowy ustawi w kolejce wszystkie wymagane elementy, aby zrealizować każde żądanie budowy przedmiotu, badania czy jednostki.
Zarządzanie Flotą: Nowy system floty umożliwia żądanie konkretnych posiłków na żądanie. Żądane jednostki są automatycznie dołączane do kolejki z optymalnej fabryki i kierowane do floty. W połączeniu z Inteligentnym Budowaniem pozwala to skupić się na ważnych decyzjach taktycznych i strategii ogólnej.
Dostosowywanie Jednostek: Powierzchnie planet można teraz dostosować za pomocą specjalnych przedmiotów, które różnią się w zależności od rasy i typu planety. Okręty flagowe, tytany i bazy gwiazdowe również mogą być dostosowywane przy użyciu przedmiotów specyficznych dla rasy, aby wypełnić luki w składzie floty lub skoncentrować się na konkretnych strategiach.
Mniejsze Frakcje: W galaktyce pojawiło się teraz wiele mniejszych frakcji, które oferują handel, aukcje rzadkich przedmiotów, a przy wystarczającej ilości wpływów, dostęp do ich najpotężniejszych zdolności. Zaprzyjaźnisz się z nimi czy zniszczysz, aby przeciwnicy nie mogli ich obrócić przeciwko tobie?
Dyplomacja: Nowości to między innymi system nowych ofert i kontr-ofert, możliwość oddawania lub żądania planet oraz zmieniające grę zawieszenia broni zablokowane czasowo, które uniemożliwiają twojemu „sojusznikowi” wbić ci nóż w plecy aż do ich wygaśnięcia - ale miej oko na czas!
Silnik gry wielordzeniowy 64-bitowy: Silnik Sins II wykorzystuje wszystkie dostępne rdzenie i RAM, aby maksymalizować wydajność, zarówno teraz, jak i w przyszłości. Dynamiczne oświetlenie, renderowanie oparte na fizyce, tekstury o wyższej rozdzielczości i więcej tworzą piękną mozaikę.
Wsparcie dla wieloosobowej rozgrywki dla 10 graczy: Chmurowy system online umożliwia korzystanie z kodów dołączania i lobby, co ułatwia organizację gier jak nigdy dotąd. Teraz można dołączyć do rozgrywki w trakcie, jeśli gracz odpadnie lub będzie musiał opuścić grę; ludzie mogą nawet przejąć sterowanie od SI, jeśli przyjaciel dołączy później.
Wsparcie dla Modów w Grze: Wsparcie dla modów zostało zintegrowane z grą, co ułatwia odkrywanie, instalowanie i dzielenie się modami. Mapy niestandardowe są automatycznie udostępniane w grach wieloosobowych, eliminując problem konieczności wcześniejszego pobierania przez wszystkich graczy.
Łatwe do nauczenia, trudne do opanowania: Dzięki eleganckiemu i intuicyjnemu interfejsowi użytkownika, Sins II można łatwo zacząć grać. Jednakże, pełne opanowanie wybranej frakcji wymaga prawdziwej umiejętności.
Obsługiwane języki: english, french, italian, german, japanese, korean, polish, portuguese - brazil, russian, simplified chinese, spanish - latin america, hungarian
Coś nie tak na tej stronie? Daj nam znać
Opis i zrzuty ekranu pochodzą od wydawcy (źródło: strona w Sklepie Steam).
Wymagania systemowe
Windows
- Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
- System operacyjny: Windows 10 v1607+ / 11 (64-bit)
- Procesor: Procesor 4-rdzeniowy (Intel Core i5 5. generacji lub seria AMD Ryzen 2x00)
- Pamięć: 8 GB RAM
- Karta graficzna: Karta wideo 3D z 4GB VRAM (Nvidia GeForce 950 / AMD Radeon RX 450)
- DirectX: Wersja 11
- Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
- Miejsce na dysku: 20 GB dostępnej przestrzeni
- Dodatkowe uwagi: Minimalna rozdzielczość ekranu 1920x1080
- Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
- System operacyjny: Windows 11
- Procesor: Procesor 8-rdzeniowy (Intel Core i7 9. generacji lub AMD Ryzen seria 3x00)
- Pamięć: 16 GB RAM
- Karta graficzna: Karta wideo 3D z ponad 8GB VRAM (Nvidia GeForce 1060 lub AMD Radeon 580)
- DirectX: Wersja 11
- Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
- Miejsce na dysku: 20 GB dostępnej przestrzeni
- Dodatkowe uwagi: Minimalna rozdzielczość ekranu 1920x1080; SSD jest mocno zalecany.
Mac
Linux
Recenzje użytkowników
Gra wciąga na godziny. Bardzo rozbudowana. Dla cierpliwych.
Ja wiem... wszystko na jedno kopyto. Frakcje różnią się od siebie? tylko wyglądem i jakimiś kilkoma badaniami. Kasa leci, rozwijasz co możesz abyś nadążył klikać.
wciągająca
Świetna gra!
OK
Dodatkowe informacje
| Deweloper | Stardock Entertainment |
| Wydawca | Stardock Entertainment |
| Platformy | Windows |
| Ograniczenie wiekowe | Brak |
| Data wydania | 15 sierpnia 2024 |
| Recenzje użytkowników | 83% pozytywnych (7259) |
Recenzje użytkowników
Tagi
Funkcje
Aktywni gracze
Profile z największą liczbą godzin gry w ciągu ostatnich 2 tygodni